简介
上一篇教程中粗略地讲了如何创建窗口,现在让我们在窗口里面展示一张图片。
NOTE:从这篇教程开始,代码示例将会只包含关键的部分。
/Starts up SDL and creates window
//函数功能:初始化SDL并创建窗口
bool init();
//Loads media
//函数功能:加载多媒体文件
bool loadMedia();
//Frees media and shuts down SDL
//函数功能:释放多媒体文件并关闭SDL
void close();
这里的新的数据类型叫做SDL Surface,SDL surface就是一种包含图像所有的像素点以及一些需要用于渲染这个图像的数据的图像数据类型。
(Here’s a new data type called an SDL Surface. An SDL surface is just an image data type that contains the pixels of an image along with all data needed to render it.)
SDL surface使用软件渲染,