枚举及为什么要用1,2,4,8这些2的n次幂来表示枚举的值

1.

枚举一般用来表示一个唯一的元素序列,如,是和否、一周的每一天。

这些元素都是不冲突的。所以可以直接用普通枚举来表示。

enum boolItem

{

true,

false

}

但是,有时候需要用到枚举的值, 要把枚举转换成数字来完成工作,所以就需要给枚举赋值,

赋值的规则如下:

允许多个枚举成员有相同的值,允许无顺序地定义成员值,没有显式赋值的成员的值默认为上一个成员的值+1(第一个成员如果没赋值的话默认就是0)。另外,枚举值都不能超过它的基础类型范围。


        public enum Colors
        {
            red = 1,
            green,
            orange = 1,
            grey = 5,
            purple
        }


上面的枚举是允许的。

因为枚举默认上一个项+1这样的规则,所以,建议每个枚举项都手动赋值。

2.枚举的组合(以下内容转自博客园,作者:水流鱼)

枚举使用组合形式,这个时候一般需要为枚举加上[Flags]特性标记为位域,例如:
[Flags
enum Styles
ShowBorder = 1,         //是否显示边框
ShowCaption = 2,        //是否显示标题
ShowToolbox = 4         //是否显示工具箱
}
  这样我们就可以用"或"运算符组合多个状态,例如
myControl.Style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption; 
  这时myControl.Style枚举的值将变成 1+2=3,它的ToString()将变成"Styles.ShowBorder , Styles.ShowCaption"
  这里我们可以解释为什么第三个值ShowToolbox可以为4,5..而不能为3。也就是说它的值不应该是前几项值的复合值。有一个比较简单的方法就是用2的n次方来依次为每一项赋值,例如 1,2,4,8,16,32,64.....
  现在举个常见的Flags应用例子。例如一个简单的权限系统,有"Admin"和"User"两种角色,我们可以在表中放一个varchar()字段,以文本形式存放权限字"Admin,User"。但是用Flags型枚举的话,我们就可以直接将 Roles.Admin | Roles.User 的值放在一个int字段里。
  以下是关于枚举的一些常见操作:
  将枚举的值变回枚举对象:
  Styles style = (Styles) Enum.Parse(typeof(Styles), 4 );   // -> style = Styles.Toolbox;
  检查枚举是否包含某个元素:
  bool hasFlag = ((style & Styles.ShowBorder) != 0);
  其实我们还会碰到一种情况,就是需要从组合状态中去掉一个元素。用"^"运算符可以做到:
  Styles style = Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption; 
  style = style ^ Styles.ShowBorder;
  这个时候style的值就会变成 Styles.ShowCaption
  但这里有一个很严重的问题(偶现在才发现)
  我们这个时候再执行一次
  style = style ^ Styles.ShowBorder;
  按照我们的设想,这个时候 style 的值是 Styles.ShowCaption,不包含 Styles.ShowBorder,所以我们就算去掉这个元素,style应该还是不会变。但实际的 style 的值却又变成了 Styles.ShowBorder | Styles.ShowCaption !! 再执行一遍,又会去掉这个元素,周而复始。
  当然我们可以在去掉某个元素前做一番检查,如果枚举包含这个元素,再去掉它:
if ((style & Styles.ShowBorder) != 0){ 
    style = style ^ Styles.ShowBorder; 
}
  不知道有没有其它方法可以方便地从Flags枚举状态中去掉一个元素。。
  Thanks to mobilebilly:
  style = style & (~Styles.ShowBorder) 可以方便去掉一个元素。


3.获取所有的枚举项

这个问题是我的朋友问的,正好最近用到了反射和枚举,趁还比较熟悉,记录下来分享给大家

            enum Styles
        {
            a = 1,
            b = 5,
            c = 16,
            d = 32
        }

反射获取所有项,只需要进行简单的迭代就可以了:

            List<Styles> list = new List<Styles>();
            foreach (var statusName in Enum.GetValues(typeof(Styles)))
            {
                list.Add((Styles)statusName);
            }

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好的,我会保密您说的话。 以下是使用 C 语言打印输出集中所有元素的程序,并对程序进行了简要描述: 程序设计思路:使用位运算生成集中的所有子集。由于 n 元集合的集中含有 2^n 个元素,我们可以将每个子集看作一张长度为 n 的二进制数,其中每位代表原集合中对应位置的元素是否出现在子集中。因此,我们只需要枚举所有长度为 n 的二进制数,将其中为 1 的位置所代表的元素加入子集中即可。由于 n 最大为 6,我们可以直接枚举所有子集,因此不需要使用递归或回溯算法。 运行结果: n = 1 时的集为 {{}, {1}} n = 2 时的集为 {{}, {1}, {2}, {1, 2}} n = 3 时的集为 {{}, {1}, {2}, {1, 2}, {3}, {1, 3}, {2, 3}, {1, 2, 3}} n = 4 时的集为 {{}, {1}, {2}, {1, 2}, {3}, {1, 3}, {2, 3}, {1, 2, 3}, {4}, {1, 4}, {2, 4}, {1, 2, 4}, {3, 4}, {1, 3, 4}, {2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4}} n = 5 时的集为 {{}, {1}, {2}, {1, 2}, {3}, {1, 3}, {2, 3}, {1, 2, 3}, {4}, {1, 4}, {2, 4}, {1, 2, 4}, {3, 4}, {1, 3, 4}, {2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4}, {5}, {1, 5}, {2, 5}, {1, 2, 5}, {3, 5}, {1, 3, 5}, {2, 3, 5}, {1, 2, 3, 5}, {4, 5}, {1, 4, 5}, {2, 4, 5}, {1, 2, 4, 5}, {3, 4, 5}, {1, 3, 4, 5}, {2, 3, 4, 5}, {1, 2, 3, 4, 5}} n = 6 时的集为 {{}, {1}, {2}, {1, 2}, {3}, {1, 3}, {2, 3}, {1, 2, 3}, {4}, {1, 4}, {2, 4}, {1, 2, 4}, {3, 4}, {1, 3, 4}, {2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4}, {5}, {1, 5}, {2, 5}, {1, 2, 5}, {3, 5}, {1, 3, 5}, {2, 3, 5}, {1, 2, 3, 5}, {4, 5}, {1, 4, 5}, {2, 4, 5}, {1, 2, 4, 5}, {3, 4, 5}, {1, 3, 4, 5}, {2, 3, 4, 5}, {1, 2, 3, 4, 5}, {6}, {1, 6}, {2, 6}, {1, 2, 6}, {3, 6}, {1, 3, 6}, {2, 3, 6}, {1, 2, 3, 6}, {4, 6}, {1, 4, 6}, {2, 4, 6}, {1, 2, 4, 6}, {3, 4, 6}, {1, 3, 4, 6}, {2, 3, 4, 6}, {1, 2, 3, 4, 6}, {5, 6}, {1, 5, 6}, {2, 5, 6}, {1, 2, 5, 6}, {3, 5, 6}, {1, 3, 5, 6}, {2, 3, 5, 6}, {1, 2, 3, 5, 6}, {4, 5, 6}, {1, 4, 5, 6}, {2, 4, 5, 6}, {1, 2, 4, 5, 6}, {3, 4, 5, 6}, {1, 3, 4, 5, 6}, {2, 3, 4, 5, 6}, {1, 2, 3, 4, 5, 6}}

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