计算几何的基本代码模板

代码来自刘汝佳的训练指南

计算π值

const double PI=acos(-1);

角度化弧度

double torad(double deg)
{
    return deg/180*PI;
}

坐标点和运算

struct Point
{
    double x,y;
    Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y){}
};
bool operator < (const Point &a,const Point &b)//排序用,按照x的坐标从小到大,如果x相同,那么按照y从小到大
{
    return a.x<b.x||(a.x==b.x&&a.y<b.y);
}
Vector operator +(Vector A,Vector B){return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);}//坐标点相加
Vector operator -(Vector A,Vector B){return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}//相减

三态函数,用来减少精度问题

int dcmp(double x)
{
    if(fabs(x)<eps) return 0;
    else
        return x<0?-1:1;
}

点积

double Dot(Vector A,Vector B) {return A.x*B.x+A.y*B.y;}

叉积

#define Vector Point
double Cross(Vector A,Vector B)
{
    return A.x*B.y-A.y*B.x;
}

andrew算法 求凸包

int ConvexHull(Point *p,int n,Point *ch)//p是所有点,n所有点的个数,ch里面记录形成凸包的点,返回凸包点的个数
{
    sort(p,p+n);
    int m=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        while(m>1&&Cross(ch[m-1]-ch[m-2],p[i]-ch[m-2])<=0)
            m--;
        ch[m++]=p[i];
    }
    int k=m;
    for(int i=n-2;i>=0;i--)
    {
        while(m>k&&Cross(ch[m-1]-ch[m-2],p[i]-ch[m-2])<=0)
            m--;
        ch[m++]=p[i];
    }
    if(n>1)
        m--;
    return m;
}

某点绕着原点逆时针旋转

#define Vector Point
Vector Rotate(Vector A,double rad)//旋转
{
    return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
}

计算多边形有向面积

double PolyonArea(Point* p,int n)//多边形面积
{
    double area=0;
    for(int i=1;i<n-1;i++)
        area+=Cross(p[i]-p[0],p[i+1]-p[0]);
    return area/2;
}

判断点是否在线段上面

bool OnSegment(Point p,Point a1,Point a2)
{
    return dcmp(Cross(a1-p,a2-p))==0&&dcmp(Dot(a1-p,a2-p))<0;
}

判断点是否在多边形内部

int isPointInPolygon(Point p,Point *ch,int n)
{
    int wn=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        if(OnSegment(p,ch[i],ch[(i+1)%n]))return -1;
        int k=dcmp(Cross(ch[(i+1)%n]-ch[i],p-ch[i]));
        int d1=dcmp(ch[i].y-p.y);
        int d2=dcmp(ch[(i+1)%n].y-p.y);
        if(k>0&&d1<=0&&d2>0) wn++;
        if(k<0&&d2<=0&&d1>0) wn--;
    }
    if(wn!=0)
        return 1;
    return 0;
}

线段是否相交(不考虑端点的情况)

bool SegmentProperIntersection(Point a1,Point a2,Point b1,Point b2)
{
    double c1 = Cross(a2-a1,b1-a1), c2 = Cross(a2-a1,b2-a1),
    c3 = Cross(b2-b1,a1-b1), c4 = Cross(b2-b1,a2-b1);
    return dcmp(c1)*dcmp(c2)<0&&dcmp(c3)*dcmp(c4)<0;
}

两点距离的平方

double Sq_dist(Point a,Point b)
{
    return (b.x-a.x)*(b.x-a.x)+(b.y-a.y)*(b.y-a.y);
}

旋转卡壳模板

double rotating_calipers(Point *ch,int n)//ch为顺序凸包上的点,n为点的个数
{
    int q=1;
    double ans=0;
    ch[n]=ch[0];
    for(int p=0;p<n;p++)
    {
        while(Cross(Vector(ch[q+1]-ch[p+1]),Vector(ch[p]-ch[p+1]))>Cross(Vector(ch[q]-ch[p+1]),Vector(ch[p]-ch[p+1])))
            q=(q+1)%n;
        ans=max(ans,max(Sq_dist(ch[p],ch[q]),Sq_dist(ch[p+1],ch[q+1])));
    }
    return ans;//返回凸包直径的平方
}

//由旋转卡壳的原理可以知道,
//以凸包上某条边为底,顺时针或逆时针以凸包上的点为顶点,得到的三角形的面积是一个有且仅有一个最大值的函数
//由于三角形面积先增加,再减少
//while循环的目的就是找到当前以当前顶点q+1的三角形面积,比前以一个顶点q形成一个三角形面积小的时候顶点
//则该店顶点q为距离边{p,p+1}最远的顶点

to be continue~

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㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31
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