笔记
不说废话直接上代码
大龄程序员在学渲染ing
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houdini导出flowmap示意图
原创 2024-06-13 17:18:56 · 449 阅读 · 0 评论 -
Unity Multiplayer 套件之transport
以下是官方代码验证。原创 2024-06-13 16:48:17 · 185 阅读 · 0 评论 -
Unity6预览版GPU Resident Drawer使用测试
在不打开GPU Resident Drawer的情况下先看下URP渲染管线做了什么,这里我把后处理全关了。接下来打开GPU Resident Drawer,再对比。针对这些buffer的操作,又多了好多drawcall。应用在大型场景,也需能看到效果,小场景就没必要开了。渲染管线里多了好多buffer。此时再打开FrameDebug。原创 2024-05-22 14:41:54 · 285 阅读 · 0 评论 -
unity urp自定义后处理 雾效 深度雾,高度雾 简版
1,c#代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public static class FogShaderName{ public const string FogColor = "_FogColor"; public const string FogIntensity = "_FogIntensity"; public const string FogDi原创 2022-01-06 20:00:25 · 4711 阅读 · 2 评论 -
转载真机调试profiler
https://blog.csdn.net/m1234567q/article/details/103391105欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写转载 2021-04-27 10:51:50 · 159 阅读 · 0 评论 -
Unity jobsystem 和 burst编译器代码演示及效率测试
Unity jobmanager 和 burst编译器代码演示及效率测试最近看了相关内容做了个测试直接上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Unity.Burst;using Unity.Jobs;using Unity.Collections;using System.Diagnostics;public class NewBehaviourScript原创 2020-06-05 15:53:34 · 1494 阅读 · 1 评论