Unity urp 自定义shadergraph模板

在Urp代码中战斗
using System;
using UnityEditor.ShaderGraph;
using UnityEngine.Rendering;

namespace UnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGraph
{
static class CreateUnlitShaderGraph
{
[MenuItem(“Assets/Create/Shader Graph/URP/Unlit Shader Graph”, priority = CoreUtils.Priorities.assetsCreateShaderMenuPriority + 1)]
public static void CreateUnlitGraph()
{
var target = (UniversalTarget)Activator.CreateInstance(typeof(UniversalTarget));
target.TrySetActiveSubTarget(typeof(UniversalUnlitSubTarget));

        var blockDescriptors = new[]
        {
            BlockFields.VertexDescription.Position,
            BlockFields.VertexDescription.Normal,
            BlockFields.VertexDescription.Tangent,
            BlockFields.SurfaceDescription.BaseColor,
        };

        GraphUtil.CreateNewGraphWithOutputs(new[] { target }, blockDescriptors);
    }
}

}

然后依葫芦画瓢重新写份UniversalUnlitSubTarget,里面的参数自己定义。

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