在不打开GPU Resident Drawer的情况下先看下URP渲染管线做了什么,这里我把后处理全关了。
此时再打开FrameDebug
接下来打开GPU Resident Drawer,再对比。
渲染管线里多了好多buffer。
针对这些buffer的操作,又多了好多drawcall。
应用在大型场景,也需能看到效果,小场景就没必要开了。
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在不打开GPU Resident Drawer的情况下先看下URP渲染管线做了什么,这里我把后处理全关了。
此时再打开FrameDebug
接下来打开GPU Resident Drawer,再对比。
渲染管线里多了好多buffer。
针对这些buffer的操作,又多了好多drawcall。
应用在大型场景,也需能看到效果,小场景就没必要开了。