项目1:外星人入侵
1、项目描述:
在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星 人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了 玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。
在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800
的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。
2、代码:
(1)alien_invasion.py 主页面
import sys
import pygame
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
def run_game():
"""初始化一个游戏并创建一个屏幕对象"""
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建Play按钮
play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
stats = GameStats(ai_settings)
sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
# 创建一艘飞船
ship = Ship(ai_settings, screen)
# 创建一个用于存储子弹的编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的所有子弹。
bullets = Group()
# 创建一个外星人编组
aliens = Group()
# 创建外星人群
gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
# 开始游戏的主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)
if stats.game_active:
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)
run_game()
(2)settings.py 配置:所有设置的类
class Settings():
""""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的静态设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1100
self.screen_height = 650
self.bg_color = (230, 230, 230) # 浅灰色
# 飞船设置
self.ship_limit = 3
# 子弹设置
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60, 60, 60 # 深灰色子弹
self.bullets_allowed = 5 # 限制子弹数量
# 外星人设置
self.fleet_drop_speed = 10
# 以什么样的速度加快游戏节奏:设置游戏难度
self.speedup_scale = 1.1
# 外星人点数的提高速度
self.score_scale = 1.5
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化随游戏进行而变化的设置"""
self.ship_speed_factor = 1.5 # 移动速度1.5个像素值
self.bullet_speed_factor = 3
self.alien_speed_factor = 1
self.fleet_direction = 1 # 右移:1 ; 左移:-1
# 记分
self.alien_points = 50
def increase_speed(self):
"""提高速度设置"""
self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
# print(self.alien_points)
(3)ship.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""初始化飞船并设置其初始值"""
super(Ship, self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') # 函数返回一