3D游戏精灵-兔子脚本 (lua语言开发,xfun平台)

这篇博客介绍了一段使用Lua语言在xfun平台上开发3D游戏精灵移动的脚本,包括初始化、路径节点生成、动画播放和物体靠近时的响应等功能。通过随机路径选择和速度设定,使游戏精灵在场景中实现自然的移动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
require "XLuaBase"

--{ {XFUN EVENT
    --在此处添加事件
X_ON_LUAINIT(OnItemInit)
X_ONCURANIMATEEND(OnItemCurAnimateEnd)  
X_ONSPRITECLOSETO(OnSpriteCloseTo)
ON_XEVENT(412,"*","OnSpriteMoveTo")

--}}XFUN EVENT

--范围半径
#define NRADIUS 1000

--动画总数
#define NANIMATECOUNT 4

--当前行走动画索引
#define NANIMATEID_MOVE 2

--精灵移动时两个节点之间的最短距离
#define NMOVE_MINDISTANCE              100
---------------------------------------------
--事件处理函数
---------------------------------------------

LXRandomMove = {}
LXRandomMove.__index = LXRandomMove

objRandomMove = {}
setmetatable(objRandomMove,LXRandomMove)                    ---设置元表数据
---------------------------------------------
--类实现函数
---------------------------------------------
--物体初始化
function LXRandomMove:OnItemInit(objSprite, fRadius)
    math.randomseed(os.time())    

    self:Init(objSprite, fRadius)
    
    --开始移动物体
    self:MoveNext()
end

--初始化数据
function    LXRandomMove:Init(objSprite, fRadius)
    self.objSprite = objSprite                    --精灵对象

    local objTrans = objSprite.GetTranslate()    --中心点位置
    self.ptCenter = objTrans.GetPosition()

    self.fRadius = fRadius                        --范围半径
              
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