Tiled地图编辑器功能强大、灵活,我认为能实现《坦克大战》游戏的的地图需求。
1.Tiled地图编辑器
其思想为:一个地图由多个层次的图层构成,图层的种类分为三种:块层、对象层和图像层。图层之间的顺序可设置。每种层可以有多个。块层可以看作是地图层,也可看作是物体层。
块层由多种tileset构成,一种tileSet由多个tile构成。比如房屋是一种tileset,而房屋由子部件构成,每个子部件就是一个tile。Tileset和tile的属性都可进行编辑。对于每一种tileset,有多个实例,如何设置每个实例的属性?在对象层上创建对象,每个对象的属性可编辑。图像层则是指地图的背景图像。
其生成的文件为XML格式,结构如下:
<MAP>
属性:地图类型,地图块x方向上的个数.,地图块y方向上的个数.,地图块的宽度,地图块的高度.
子节点有:
properties(属性)
tileset(单元集)
属性:全局id,图像资源名称,名称,宽度,高度,偏移位置。
子节点有:
properties(属性)
tile (单元)
- properties(属性)
terraintypes (地形)
名称,tile (单元的索引)
layer(块层)
属性:名称,宽度,高度,透明度,可见
子节点有:
properties(属性)
data(数据)
gid: 属性为tile id
objectgroup(对象层)
属性:名称,宽度,高度,透明度,可见
子节点有:
properties(属性)
object (对象)
属性:名称,类型,宽度,高度,地表块的x位置,地表块的y位置
- properties(属性)
ellipse (椭圆), polygon(多边形), polyline(折线)
imagelayer(图像层)
属性:图像资源名称,名称,宽度,高度,透明度,可见。
子节点有:
properties(属性)