物理材质可设定物体的表面材质,不同的表面材质可影响碰撞后的物理效果。
在标准包中提供5种常用的材质:bouncy(弹性),ice(冰),metal(金属),rubber(橡胶),wood(木质)
具体属性:
dynamic friction:动态摩擦,取值在0到1之间,0最小,1最大。
static friction:静态摩擦,取值在0到1之间,0最小,1最大。,取值接近0时可模拟冰的效果。
bounciness:碰撞反弹系数,取值在0到1之间,0最小,1最大。,值为0时没有反弹。
friction combine:摩擦力组合。
Average:使用两个摩擦力的平均值
Min:使用两个摩擦力的最小值
Mix:使用两个摩擦力的最大值
Multiply:使用两个摩擦力的乘积
bounce combine:反弹组合。
friction direction 2:摩擦方向,方向分X轴,Y轴,Z轴。各向异性的摩擦力方向,如果向量值不为0则各向异性摩擦力将被启用,只有该项启用,动态摩擦力2和静态摩擦力2。
dynamic friction 2:动态摩擦力2,摩擦方向根据friction direction 2设定。
static friction 2:静态摩擦力2,摩擦方向根据friction direction 2设定。