Untiy 里面初写shader ---写一个文字的shader

本文介绍了如何在Unity中编写一个自定义Shader,使文字始终显示在物体前方,不受遮挡。首先,创建文字物体,设置字体和材质。接着,创建名为"My3DFont"的Shader,通过调整Queue属性、开启Alpha混合和关闭深度写入,确保文字位于其他物体之上。Shader代码中包含了颜色属性和纹理结合,关闭光照和背面剔除,以实现所需效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:给文字添加功能,显示在物体的最前端,也就是不被物体挡住。

1.   首先得创建文字物体。

a.   拷贝ttf字体文件到assets文件夹。

b.  创建3d文字,并指定之前的字体。

c.  更改ttf字体为"ASCII default set"格式。此时场景会添加3个文件。材质,材质纹理图,字体文件。

d.  新建一个shader文件"My3DFont",将材质的shader更改为"My3DFont".

shader:

Shader "My3DFont" {
    Properties {
        _Color("Main Color", Color) = (1, 1, 1, 0.5)
        _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
    }

    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
        LOD 100
    
        ZWrite Off
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

        Pass {
        //在材质中添加对色彩的支持
        Material {
            Diff

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值