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以武编程--坚持不言弃

从哪儿跌倒,就从哪爬起

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原创 Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源 (zz)

感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MAC

2014-10-09 12:48:41 563

原创 Unity 物理属性

dynamic friction:动态摩擦,取值在0到1之间,0最小,1最大。static friction:静态摩擦,取值在0到1之间,0最小,1最大。bounciness:碰撞反弹系数,取值在0到1之间,0最小,1最大。friction combine:普通碰撞后的摩擦模式。bounce combine:反弹碰撞后的摩擦模式。friction direction 2:摩

2014-10-06 15:49:55 2004

原创 Untiy 里面初写shader ---写一个文字的shader

目标:给文字添加功能,显示在物体的最前端,也就是不被物体挡住。

2014-10-01 12:08:15 3143

套装收集问题的c#解决方案

套装收集问题的c#解决方案, 采用动态规划优化效率

2015-01-10

空空如也

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