思考:ET中,不也是Unit上挂上一大堆组件,使用的时候,去获取对应的组件即可。
至于销毁时机,留给切场景时销毁,这样子我们不用担心空指针问题了。
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与场景相关的设计模式: MJResMgr, 这样在GameScene中挂到Canvas上进行初始化为单例,从而在其它组件中使用
思考:ET中,不也是Unit上挂上一大堆组件,使用的时候,去获取对应的组件即可。
至于销毁时机,留给切场景时销毁,这样子我们不用担心空指针问题了。
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与场景相关的设计模式: MJResMgr, 这样在GameScene中挂到Canvas上进行初始化为单例,从而在其它组件中使用