游戏中的token:
一般根据客户端传递过来的openId,然后使用 jwt在服务器端生成,再次发给客户端,客户端可以文件写到本地。
在游戏中的话,一般由于是长链接,在登录后其实都是使用socket进行收发消息。
token用于下次客户端登录时,才会判断token是否过期等信息,过期了才让客户端使用openId(如微信)重新登录,否则直接使用存储的token进行快速登录,这样子无需和微信服务器进行交互了。
-----------不用jwt的话-------------
不用jwt其实token还有一个用处,用于判断是否多端登录,如:在手机上登录了一个,回家了又用电脑登录了一个,由于2者的token是不一样的,这样子就可以用于处理踢人。