我所理解的游戏客户端的mvc架构

1.model(模型)

       模型,其实不仅仅包含java/ts脚本实体,还包含处理逻辑。 现在写java我很清晰的认识到,模块化的好处,new PLogin(loginView,  name, pwd).process(); 哪怕是这个样子,其实也是很轻松的实现了这个模块只处理一个逻辑,非常的方便维护。每一个处理逻辑,都要实现process接口。

2.view

        其实就是:各种LoginView之类的,一个个UI界面。

        Game.fire这种主要负责整体的框架界面,View中的则是各种小的弹框,属于变化的部分。

        代码设计就是:变化与不变的分离。 将变化的部分,封装到小的view中。

        view中也是可以增加 Event事件 和 网络事件。

        界面的弹出,要用阻塞式的,这样子其实是方便开发的,异步那种,容易丢消息,其实影响的是逻辑的组织。

3.controller

        LoginScene   // 其实就是场景,因为跳转场景的话,这个是唯一的,同一时刻只有一个场景。

     因此里面适合写:各种网络事件和Event的监听。如:吃碰杠胡,这种和弹框无关的,要写到这里。

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