思考:优先使用组合而不是继承 1.继承的耦合程度最高? 2.多态?

1) 场景

当然需要在普通的房卡模式中加入比赛场模块,

玩法A B C D...很多种玩法,他们都是房卡模式,继承了一个公共的父类Base,此时需要加入比赛场,使用的是lua语言。

2) 继承还是组合?有2种方法:

1.可以写一个类MatchGameScene动态继承A B C D玩法类

2.在Base中写个模块,组合的方式,挂载在Base上,当不是比赛场,那么不开启这个模块。

总结:

显然,方法2对其他模块影响最小; 不需要像1那样搞个动态继承,增加复杂性。 当然了,当时没考虑清楚,选择的是方案1,导致有点麻烦,不过最后还是实现了功能。 别的组用的方法2,也是实现了功能。

--------------20220323----------

现在想到的是多态去解决不同的地方,相同的地方则是做封装。

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