内存管理是指程序对计算机内存资源的分配和使用
内存管理的目的是高效、快速分配内存资源并在适当的时候释放和回收内存资源。
常见的内存管理机制:垃圾回收机制(.Net / Java),手动(C/C++),对象树(QT)
简而言之:
所有继承自QOBJECT类的类,如果在new的时候指定了父亲,那么它的清理时在父亲被delete的时候delete,所以如果一个程序中,所有的QOBJECT类都指定了父亲,那么他们是会一级级的在最上面的父亲清理时被清理,而不用自己清理;
下面是简单的测试代码(测试环境为WIN7 64位 + VS2015_x86 + QT5.6.12):
class MyObject : public QObject//继承QObject以使用对象树机制
{
public:
MyObject(QObject* parent = 0)
:QObject(parent)
{
cout << "1111111111111" << endl;
}
~MyObject()
{
cout << "222222222222222" << endl;
}
};
class MyClass : public QObject
{
public:
MyClass(QObject* parent = 0)
: QObject(parent)
{
}
~MyClass()
{
}
private:
};
MyClass* A= new MyClass();//父对象
MyObject* B= new MyObject(A);//指定了父对象的QT对象
MyObject* C= new MyObject(A);
delete A;//父对象的内存回收时子对象自动被回收
执行以上代码发现执行delete A之后,MyObject 的析构函数被调用两次。
把MyClass* A= new MyClass()这一句代码换成QLabel* A= new QLabel()后,一样MyObject 的析构函数被调用两次。
那么设想,可以把上述的MyClass* A换为随便的一个对象指针吗?也就是MyClass不作为QObject的子类。测试代码如下:
时会报错。代码如下:
class MyObject : public QObject//继承QObject以使用对象树机制
{
public:
MyObject(QObject* parent = 0)
:QObject(parent)
{
cout << "1111111111111" << endl;
}
~MyObject()
{
cout << "222222222222222" << endl;
}
};
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
}
~MyClass()
{
}
private:
};
MyClass* parent = new MyClass();//父对象
MyObject* childA = new MyObject((QObject*)parent);//指定了父对象的QT对象
MyObject* childB = new MyObject((QObject*)parent);
delete parent;//父对象的内存回收时子对象自动被回收
很遗憾,运行出错:
引发了异常: 读取访问权限冲突。 QObject::d_func(…) 返回 0xDDDDDDFD。
所以,要使用对象树(QT)内存管理机制,继承自QOBJECT类的类B,如果在new的时候指定了父亲A,父亲A也必须是QOBJECT的子类或者就是QOBJECT自身。所以啊,想当父亲也不是随随便便的事情呢!! 万物皆有章法。