Unity Timeline学习笔记(1) - 创建TL和添加动画片段

本文介绍了如何在Unity中使用Timeline工具,包括创建场景、添加Plane作为基础、创建Timeline对象并配置Animator和AnimationTrack,以及如何拖入动画文件并进行播放和编辑的步骤。还提到了锁定Timeline对象以防止切换的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Timeline在刚出的时候学习了一下,但是因为一些原因一直都没用在工作中使用。
版本也迭代了很久不用都不会用了,抽时间回顾和复习一下,做一个笔记后面可以翻出来看。

创建Timeline

首先我们创建一个场景,放入一个Plane地板,看起来不会太晕。:)
然后创建一个空对象(timeline),我们打开timeline编辑器。位于Window/Sequencing/Timeline。
在这里插入图片描述
然后我们选中timeline对象,Timeline窗口就会出现一个Create按钮,点击按钮,选择好路径后Timeline文件就创建好了,timeline对象上会自动挂好对应的PlaybleDirector脚本。个人比较喜欢这样的方法创建。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

放入模型

我们拖动一个模型到timeline对象下,当然你放外面也可以,个人喜欢这样。
在这里插入图片描述
确保模型上有Animator组件,我们可以看到不需要挂Controller。

在这里插入图片描述

拖入动画

接下来,我们就可以真正在TL上处理动画了。
我们先添加一个动画轨道Animation Track
在这里插入图片描述
把模型对象拖入动画轨道引用里

在这里插入图片描述

然后在找到该模型的动画文件拖入轨道中

在这里插入图片描述
这样我们就可以通过播放按钮来播放动画了。

其他技巧

我们点击这个动画块,可以看到开始时间结束时间等,可以通过鼠标调整动画长度剪裁等操作。
在这里插入图片描述

我们经常编辑timeline点击其他对象timeline就切到别的对象了,我们可以锁定他,如下图:
在这里插入图片描述
目前就想到这些,后面缺什么再补充。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Thinbug

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值