iOS有关图片处理的总结 (三)------图片的滤镜


接着上次,上面我们介绍了图片的混合模式,接下来我们来看看图片滤镜,说道滤镜网上有很多的教程,在code4app中也有很多的教程,大家可以去看看看,这里我们使用一个第三方的类  ImageUtil.h,在后面有下载的链接


将这个类导入到自己的工程中 导入头文件:

#import "ImageUtil.h"

接下来直接调用里面的放大就可以了,在这个类中ColorMatrix.h的文件中,我们可以看见有13中特效可以自己使用,而且调用也十分简单

[ImageUtil imageWithImage:_imageV.image withColorMatrix:colormatrix_heibai];

colormatrix_heibai 这个就是他的调用样式,这里是黑白,大家可以替换修改在ColorMatrix.h名字,已达到自己想要的效过,这个方法同时也返回一个UIimage,这样就可以加载到自己想要的UIImageView上了。

下面是特效

//LOMO
const float colormatrix_lomo[] = {
    1.7f,  0.1f, 0.1f, 0, -73.1f,
    0,  1.7f, 0.1f, 0, -73.1f,
    0,  0.1f, 1.6f, 0, -73.1f,
    0,  0, 0, 1.0f, 0 };

//黑白
const float colormatrix_heibai[] = {
    0.8f,  1.6f, 0.2f, 0, -163.9f,
    0.8f,  1.6f, 0.2f, 0, -163.9f,
    0.8f,  1.6f, 0.2f, 0, -163.9f,
    0,  0, 0, 1.0f, 0 };
//复古
const float colormatrix_huajiu[] = { 
    0.2f,0.5f, 0.1f, 0, 40.8f,
    0.2f, 0.5f, 0.1f, 0, 40.8f, 
    0.2f,0.5f, 0.1f, 0, 40.8f, 
    0, 0, 0, 1, 0 };

//哥特
const float colormatrix_gete[] = { 
    1.9f,-0.3f, -0.2f, 0,-87.0f,
    -0.2f, 1.7f, -0.1f, 0, -87.0f, 
    -0.1f,-0.6f, 2.0f, 0, -87.0f, 
    0, 0, 0, 1.0f, 0 };

//锐化
const float colormatrix_ruise[] = { 
    4.8f,-1.0f, -0.1f, 0,-388.4f,
    -0.5f,4.4f, -0.1f, 0,-388.4f, 
    -0.5f,-1.0f, 5.2f, 0,-388.4f,
    0, 0, 0, 1.0f, 0 };


//淡雅
const float colormatrix_danya[] = { 
    0.6f,0.3f, 0.1f, 0,73.3f,
    0.2f,0.7f, 0.1f, 0,73.3f, 
    0.2f,0.3f, 0.4f, 0,73.3f,
    0, 0, 0, 1.0f, 0 };

//酒红
const float colormatrix_jiuhong[] = { 
    1.2f,0.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f,
    0.0f,0.9f, 0.0f, 0.0f,0.0f, 
    0.0f,0.0f, 0.8f, 0.0f,0.0f,
    0, 0, 0, 1.0f, 0 };

//清宁
const float colormatrix_qingning[] = { 
    0.9f, 0, 0, 0, 0, 
    0, 1.1f,0, 0, 0, 
    0, 0, 0.9f, 0, 0, 
    0, 0, 0, 1.0f, 0 };

//浪漫
const float colormatrix_langman[] = { 
    0.9f, 0, 0, 0, 63.0f, 
    0, 0.9f,0, 0, 63.0f, 
    0, 0, 0.9f, 0, 63.0f, 
    0, 0, 0, 1.0f, 0 };

//光晕
const float colormatrix_guangyun[] = { 
    0.9f, 0, 0,  0, 64.9f,
    0, 0.9f,0,  0, 64.9f,
    0, 0, 0.9f,  0, 64.9f,
    0, 0, 0, 1.0f, 0 };

//蓝调
const float colormatrix_landiao[] = {
    2.1f, -1.4f, 0.6f, 0.0f, -31.0f, 
    -0.3f, 2.0f, -0.3f, 0.0f, -31.0f,
    -1.1f, -0.2f, 2.6f, 0.0f, -31.0f, 
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f
};

//梦幻
const float colormatrix_menghuan[] = {
    0.8f, 0.3f, 0.1f, 0.0f, 46.5f, 
    0.1f, 0.9f, 0.0f, 0.0f, 46.5f, 
    0.1f, 0.3f, 0.7f, 0.0f, 46.5f, 
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f
};

//夜色
const float colormatrix_yese[] = {
    1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -66.6f,
    0.0f, 1.1f, 0.0f, 0.0f, -66.6f, 
    0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, -66.6f, 
    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f
};

这个是颜色矩阵

有关的文章链接大家可以看看

http://blog.csdn.net/think_ma/article/details/40400761

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值