AMOLED Demura 烧录图像控制屏幕灯珠方式

烧录图像控制屏幕灯珠方式

实验流程:

  1. 相机拍图;
  2. 算法处理:定位、亮度提取、灰阶补偿
    {补偿:1、虚拟补偿,生成烧录图片… 2、烧录补偿,根据亮度提取的结果,生成hex;
  3. 补偿后生成补偿烧录图片;
  4. 把烧录图像烧进PG,点屏显示,看效果;

在这里插入图片描述

单个灯珠点亮

// 20200710.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int wid = 2436, het = 752;
	#pragma region [单独点点亮]
	Mat point = Mat(wid, het, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 0));
	int m = 0, n = 0, k = 0,i, j;
	//(m,n)是PG图像上的像素点,k是RGB三通道中的某一通道;
	//(i,j)是屏幕灯珠位置;
	//若要点亮屏幕上某一个灯珠;
	cin >> i >> j;
	m = i;
	n = j / 3;
	k = 2 - j % 3;
	point.at<Vec3b>(m, n)[k] = 255;
	imwrite("D:\\资料\\point.bmp", point);
	#pragma endregion
	return 0;
}

生成PG图像 RGB三通道

// 20200709.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <opencv2\core\core.hpp>
#include <opencv2\highgui\highgui.hpp>
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int wid = 2436, het = 752;
	Mat W = Mat(wid, het, CV_8UC3, Scalar(255, 255, 255));
	Mat R = Mat(wid, het, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 0));
	Mat G = Mat(wid, het, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 0));
	Mat B = Mat(wid, het, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 0));

	/*
	烧录(PG)图像的一个像素为(B,G,R)三通道,控制三个灯珠;

	(1)
	BGR BGR BGR BGR  --->R B R B R B
	                      G G G G G G   
	BGR BGR BGR BGR  --->B R B R B R
						  G G G G G G

	(2)对应位置表达式
	PG图像的像素位置(m,n),RGB位置为K
	对应的屏幕灯珠的位置(i,j)
		m=i
		3n+2-k=j
	反之,
		n=j/3 
		k=2-j%3

	注:OpenCV中为三通道为BGR,生成PG图像时时注意!
	*/


	#pragma region [白色区域]
    //白色背景
	imwrite("D:\\资料\\W.bmp", W);
	#pragma endregion

	#pragma region [红色区域]
	//红色背景
	for (int i = 0; i < wid; i++)
	{
		if (!(i % 2))
		{
			int j = 0;
			while (j < het)
			{
				R.at<Vec3b>(i, j)[2] = 255;
				j += 4;
			}
			j = 1;
			while (j < het)
			{
				R.at<Vec3b>(i, j)[1] = 255;
				j += 4;
			}
			j = 2;
			while (j < het)
			{
				R.at<Vec3b>(i, j)[0] = 255;
				j += 4;
			}
		}
		if (i % 2)
		{
			int j = 0;
			while (j < het)
			{
				R.at<Vec3b>(i, j)[0] = 255;
				j += 4;
			}
			j = 2;
			while (j < het)
			{
				R.at<Vec3b>(i, j)[2] = 255;
				j += 4;
			}
			j = 3;
			while (j < het)
			{
				R.at<Vec3b>(i, j)[1] = 255;
				j += 4;
			}
		}
	}
	imwrite("D:\\资料\\R.bmp", R);
	#pragma endregion

	#pragma region [绿色区域]
	//绿色背景
	for (int i = 0; i < wid; i++)
	{
		int j = 0;
		while (j < het)
		{
			G.at<Vec3b>(i, j)[1] = 255;
			j += 2;
		}
		j = 1;
		while (j < het)
		{
			G.at<Vec3b>(i, j)[0] = 255;
			G.at<Vec3b>(i, j)[2] = 255;
			j += 2;
		}
	}
	imwrite("D:\\资料\\G.bmp", G);
	#pragma endregion

	#pragma region [蓝色区域]
	//蓝色背景
	for (int i = 0; i < wid; i++)
	{
		if (i % 2)
		{
			int j = 0;
			while (j < het)
			{
				B.at<Vec3b>(i, j)[2] = 255;
				j += 4;
			}
			j = 1;
			while (j < het)
			{
				B.at<Vec3b>(i, j)[1] = 255;
				j += 4;
			}
			j = 2;
			while (j < het)
			{
				B.at<Vec3b>(i, j)[0] = 255;
				j += 4;
			}
		}
		if (!(i % 2))
		{
			int j = 0;
			while (j < het)
			{
				B.at<Vec3b>(i, j)[0] = 255;
				j += 4;
			}
			j = 2;
			while (j < het)
			{
				B.at<Vec3b>(i, j)[2] = 255;
				j += 4;
			}
			j = 3;
			while (j < het)
			{
				B.at<Vec3b>(i, j)[1] = 255;
				j += 4;
			}
		}
	}
	imwrite("D:\\资料\\B.bmp", B);
	#pragma endregion

	waitKey(0);
	return 0;
}


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