AMOLED Demura技术分享

概念说明
1、demura补偿:对于面板机构/制程等原因所发生的亮度偏差(mura)进行补偿,使画面变得更加均匀的方法,获取面板的各个pixel亮度信息来计算补偿值,将此值加到原始影像中(或是乘法)来去除亮度偏差。
2、demura技术概要:(1)camera拍摄,(2)图像处理,(3)生成补偿数据,(4)downloading及驱动

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### Demura算法概述 Demura算法主要用于校正显示器中的不均匀性,特别是针对AMOLED屏幕。由于制造工艺的原因,AMOLED屏幕可能存在亮度和色彩的不一致现象。通过应用Demura算法可以显著改善显示质量,使得整个屏幕的视觉效果更加统一。 #### 算法原理 Demura算法的核心在于补偿像素间的差异。具体而言,在生产过程中会对每一块面板进行测量并记录下各个子像素的实际发光强度与理想状态之间的偏差。这些数据随后会被用于创建一张LUT(查找表),该表格存储了不同灰度级下的修正系数[^1]。 当图像信号输入到显示屏时,会先经过一个预处理阶段,此过程利用之前建立好的LUT来调整原始RGB值,从而抵消硬件层面存在的缺陷所带来的影响。最终输出给用户的画面就能达到较为理想的均一度。 #### 实现流程 以下是简化版的Demura算法实现步骤: 1. **获取初始参数** - 对新生产的屏体进行全面扫描测试; - 记录各位置处红绿蓝三原色的最大光强以及对应的驱动电压。 2. **构建LUT** - 基于上述采集的数据计算出每个像素点所需的矫正因子; - 将所有矫正因子整理成二维数组形式保存起来作为后续使用的依据。 3. **实时处理** - 接收来自外部源端传入的画面帧信息; - 查找对应坐标的LUT条目读取相应的增益数值; - 应用这些增益至待渲染的内容之上完成最后一步优化操作后再送回显卡刷新显示区域内的内容。 ```cpp // C++伪代码展示如何基于已有的LUT执行简单的线性插值得到当前像素应该具有的颜色分量 float getCorrectedValue(float raw, int x, int y){ float correctionFactor = LUT[x][y]; // 获取指定坐标上的校正值 return min(max(raw * correctionFactor, 0), 1); // 确保结果处于合法区间内 [0,1] } ```
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