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1. 基本结构
HashMap 基于散列表实现,使用拉链法处理碰撞,在 JDK8 中,当链表长度大于 8 时转为红黑树存储,基本结构如下:
HashMap 有一个 Node<K,V>[] table 字段,即哈希桶数组,数组元素是 Node 对象,结构定义如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 用于计算数组索引
final K key;
V value;
Node<K,V> next; // 后继节点,下一个 Node
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
...
}
- 哈希桶数组会在首次使用时初始化,默认大小是 16,并根据需要调整大小,且长度总是 2 的次幂,阈值0.75 12 增加2倍
- HashMap 在设计散列算法时,使用高低位异或,减少冲突
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
// h = key.hashCode() 1. 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 2. 高16位与低16位异或,变相保留高位的比特位
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
对于初始化用户指定大小 通过此方法 将数值更改为2的幂次方
右移多少位,就把最高位右侧x位设置为1;
将所有位都设为1在加1,肯定是2的次方了
例如 指定18 -1 =17
10001 都设为1
11111=31+1=32
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
2.put 操作
put 操作主要做了以下几件事:
- 哈希桶数组 table 为空时,通过 resize() 方法进行初始化
- 待插入的 key 已存在,直接覆盖 value
- 若不存在,将键值对插入到对应的链表或红黑树中
- 插入链表时判断是否转红黑树
- 判断是否需要扩容
- tab[i = (n - 1) & hash] &总会获取容量以内的一个值,用此获取数据的卡槽,取模运算,用一个值去模上总长度,即 n%hash。我们知道在计算机中 & 的效率比 % 高很多
当 lenth = 2ⁿ时,X % length = X & (length - 1)注意,一定要是2ⁿ次方,才满足上面的公式,所以初始大小是16
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 1. table 为 null,初始化哈希桶数组
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 2. 计算对应的数组下标 (n - 1) & hash
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 3. 这个槽还没有插入过数据,直接插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 4. 节点 key 存在,直接覆盖 value
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 5. 该链转成了红黑树
else if (p instanceof TreeNode) // 在树中插入
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 6. 该链是链表
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 遍历找到尾节点插入
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 链表长度大于 8 转为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 遍历的过程中,遇到相同 key 则覆盖 value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 7. 超过最大容量,扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
3.扩容机制
- 初始容量过小会多次触发扩容和 rehash,所以预分配一个足够大的容量更加有效
- 负载因子默认值是 0.75f,它是对时间和空间成本的一个很好的平衡,一般不用修改,较高的值会减少空间开销,但会增加查找的成本
- JDK8则因为巧妙的设计,性能有了大大的提升:由于数组的容量是以2的幂次方扩容的,那么一个Entity在扩容时,新的位置要么在原位置,要么在原长度+原位置的位置。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值,不在扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}// 否则扩大为原来的 2 倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 初始化时,threshold 暂时保存 initialCapacity 参数的值
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的 resize 上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 将旧的键值对移动到新的哈希桶数组中
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null) // 无链条
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 拆红黑树,先拆成两个子链表,再分别按需转成红黑树
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 拆链表,拆成两个子链表并保持原有顺序
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原位置不变的子链表
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原位置偏移 oldCap 的子链表
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 放到新的哈希桶中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
4.链表转红黑树
链表转红黑树主要做了以下几件事:
- 判断桶容量是否达到树化的最低要求,否则进行扩容
- 将原链表转为由 TreeNode 组成的双向链表
- 将新链表转为红黑树
- 红黑树又名对称二叉B树,二分查找就是0(10gn)的算法,每找一次排除一半的可能,256数据中查找只要找8次就可以找到目标
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// 如果哈希桶容量小于树化的最小容量,优先进行扩容
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do { // 将普通节点转为树形节点
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
// 把原来的单链表转成了双向链表
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab); // 将链表转为红黑树
}
}
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}
5.总结
JDK8 中的 HashMap 代码还是比较复杂的,优化方面主要有以下三点:
- 优化 hash 算法只进行一次位移操作
- 引入红黑树,在冲突比较严重的情况下,将 get 操作的时间复杂从 O(n) 降为了 O(logn)
- 扩容时,利用 2 的次幂数值的二进制特点,既省去重新计算 hash 的时间,又把之前冲突的节点散列到了其他位置
此外,HashMap 是非线程安全的,线程间的竞争条件主要是发生冲突或扩容时,链表的断链和续链操作。扩容也就意味着内存拷贝,这是一个很耗费性能的操作,所以预分配一个足够大的初始容量,减少扩容的次数,能够让 HashMap 有更好的表现