【OpenGL】FBO(Framebuffer Object)贴图渲染
最近在做一些图像渲染的工作,需求是要将一个渲染好的三维图像渲染到另外一张图像上,FBO可以很好的实现这个功能。帧缓冲对象FBOOpenGL 管线渲染的最终目的地就是FrameBuffer(帧缓冲),前面写的很多渲染操作等都是在默认的帧缓冲进行操作的,这个默认的帧缓冲是在我们创建Surface的时候自动创建和配置好的,这个OpenGL默认的帧缓冲是由窗口系统提供的,是默认显示到屏幕上的,我们现在的需求是不显示到屏幕中,所以用Frame Buffer Object来实现。FBO是一组颜色、深度、模板附着点
原创
2022-04-22 22:55:41 ·
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