制作小球酷跑小游戏

1.场景搭建

2.创建folder,改名为barrier,创建刚体也就是障碍物3.创建不同的颜色

4.编写摄影机跟随代码(敲完代码,将代码移动到摄影机的位置)

 

5.编写player控制代码(将代码移动到player的位置)

 

6.编写石头控制代码(将代码移动到wall的位置)

 

7.编写刚体(障碍物)代码——障碍物生成和颜色生成(移动到刚体的位置)

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class BarrierControl : MonoBehaviour {

    public int barrierInterval=5;

    public GameObject player;

    public GameObject CurrentBarrier;

    public GameObject BarrierPre;

    // Use this for initialization

    void Start () {

       

    }

   

    // Update is called once per frame

    void Update () {

        AutoCreatBarrier();

    }

    // 障碍物自动生成

    public void AutoCreatBarrier()

    {

        if(player.transform.position.x>CurrentBarrier.transform.position.x)

        {

            //生成新的障碍物

            float targetX = CurrentBarrier.transform.position.x + barrierInterval;

            float targetY = RandomBarrierPosition();

            Vector3 targetPos = new Vector3(targetX,targetY,0);

            GameObject g = Instantiate(BarrierPre,targetPos,Quaternion.identity);

            //随机大小

           g.transform.localScale = new Vector3(g.transform.localScale.x, RandomBarrierSize((int)g.transform.position.y), g.transform.localScale.z);

            //判断障碍更换

            CurrentBarrier = g;

        }

    }

    //障碍随机大小

    public float RandomBarrierSize(int r)

    {

        int rAbs = Mathf.Abs(r);

        if(rAbs==0)

        {

            return 6;

        }

        else

        {

            return (3-rAbs)*2+1;

        }

    }

    //障碍物随机位置

    public float RandomBarrierPosition()

    {

       int r = Random.Range(-3,3);

        Debug.Log(r);

        return r;

    }

}

8.声音控制

9.游戏场景 

 碰到障碍物,游戏停止。

 

 

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