物品构建

inherit ITEM;   继承物品ITEM  
void create()
{
        set_name("面目空白的木像", ({ "muxiang" , "木像"}) );
        set_weight(50);   重量
        if( clonep() )
                set_default_object(__FILE__);
        else {
                set("unit", "个");
                set("long", "面目空白的木像/n");
                set("value", 10);   物品卖店的钱
        }
}

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