skill中的damage值的用途

今天有人问我skill中的damage到底什么用,是不是越大表示能破jin-gang,于是查了查lib

 

mapping *action = ({
        ([      "action":               
"$N双掌一错,一招“魔火天焚”幻出漫天掌影拢向$n的$l",
                "dodge":                30,
                "parry":                10,
                "damage":                50,    <== 这里的50到底有什么用呢?
                "damage_type":  "瘀伤"
        ]),

查看adm/daemons/combatd.c,其中有写到
    (5) We hit the victim and the victim failed to parry
                        //

                        damage = (me->query_temp("apply/damage"))+ 2;
                        damage = (damage + random(damage)) / 2;
                        if( action["damage"] )
                                damage += action["damage"] * damage / 1000;
以上得出这里的action["damage"]如果存在,则攻击伤害加成,但这个damage如果和当前攻击伤害相乘<1000的话,那么加成为0。
所以可以看出这里的damage和金刚的反弹没有直接的联系.

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