场景构建

inherit ROOM;
void create()
{
        set("short", "风云天骄门");
        set("long", @LONG
这是一座古老而神圣的大理石门,大约建于百年前。门上斑斑点点,
风化不堪。传说中是玉皇大帝临凡佳奖天下儿女英雄的地方,凡是被佳
奖的英雄都成为不死之身。
LONG
        );
        set("exits", ([                  设置出口
  "south" : __DIR__"ecloud5",       可以用绝对路径代替"/d/fy/ecloud5",__DIR__表示当前路径
]));
        set("objects", ([                设置当前场景上出现的物件,包括人,物品,还有隐藏的物体,比如get all from wall中的wall。后面的1表示数量。
          __DIR__"obj/depositbox" :1,
       ]) );
        set("coor/x",50);
        set("coor/y",10);
        set("coor/z",0);
        set("coor/x",50);
        set("coor/y",10);
        set("coor/z",0);
        set("no_clean_up", 1);
        set("keep",1);
        setup();
}
void init(){
        add_action("do_in", "put");       表示当前场景可以执行的动作。比如tj的fillwater
        add_action("do_out", "get");
}
int do_in(string arg)
{
        return 1;
}
int do_out(string arg)
{
        return 1;
}

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