skill中有效系数的调用

先看/feature/skill.c文件中的一段
varargs int query_skill(string skill, int raw)
{
        if( !raw ) {
                int s , level;
                s = query_temp("apply/" + skill);
                if( mapp(skills) ) {
                        s += skills[skill] / 2;
                        if( mapp(skill_map) )
                        {
                 if( skill_map[skill])
                 level = (int) (SKILL_D(skill_map[skill])->effective_level())  ;
                 else
                 level = 0;
                                s += skills[skill_map[skill]] * level / 10 ;
                        }
                }
                return s;
        }
        if( mapp(skills) && !undefinedp(skills[skill]) ) return skills[skill];
        return 0;
}
以上写明了s += skills[skill_map[skill]] * level / 10 ;这里调用到了有效系数
然后看combatd.c文件,大多与战斗有关的都可以在这文件中找到.

varargs int skill_power(object ob, string skill, int usage)
{
....
....
        level = ob->query_skill(skill);
这里的level就是刚才的s的返回值,值越大,level越大,往下看会发觉power调用了level的值,而power是值技能伤害.

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