理解UDP、TCP通信的四篇宝典

这篇博客总结了C#中UDP和TCP通信的原理和实现,包括同步和异步两种方式。适用于初学者,详细讲解了Socket编程,包括Tcp的连接、发送消息,Udp的无连接模式通讯,以及如何处理Tcp粘包和Udp丢包问题。附带源码供学习者实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

理解UDP、TCP通信的四篇宝典系列总结了C#网络通信的原理和简单的实现例程,适合初学者,简单、易懂、详尽。


第一篇 Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp)

本篇文章主要实现SocketTcp\Udp协议下相互通讯的方式 (服务器端与客户端的通讯)

1.基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。

使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:

(1)建立一个套接字(Socket)

(2)绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端

(3)利用Listen()方法开启监听--服务器端

(4)利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接--服务器端

(5)利用Connect()方法与服务器建立连接--客户端

(5)利用Send()方法向建立连接的主机发送消息

(6)利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)


2.基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)

(1)建立一个套接字(Socket)

(2)绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端

(3)通过SendTo()方法向指定主机发送消息(需提供主机IP地址及端口)

(4)通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供主机IP地址及端口)



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