网络模型:
OSI参考模型:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
TCP/IP参考模型:主机至网络层、网际层(IP)、传输层(TCP)、应用层(Http、FTP)
网络通讯要素:
IP地址(找到对方IP)
端口号(数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以要给这些网络应用程序都用数字进行标识,为了方便称呼这个数字,叫做端口。)
传输协议(定义通信规则,这个通信规则称为协议)
IP地址:
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1;主机名:localhost
端口号:
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0—65535,其中0—1024系统使用或保留端口
传输协议:
通讯的规则
常见协议:TCP、UDP
UDP:
将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64K内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
TCP:
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会降低
import java.net.*;
/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
*/
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
*/
class UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
//ds.close();
}
}
广播地址:192.168.1.255
TCP传输:
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭Socket
同样,客户端与服务端是两个独立的应用程序!
C:windows\system32\drivers\etc\hosts