Unity GameFramework框架笔记-基础组件之EventPool

以上代码处理某种特殊情况:事件A有订阅1、订阅2、订阅3,在订阅1内Unsubscribe订阅2

如果未做处理,current.Value(订阅2)为null,程序异常

处理后,将current指向订阅3的链表结点

这里需要注意的是,

handler对应的是EventHandler<T>,

Unsubscribe中m_EventHandlers.Remove(id, handler),将handler的值置为null,但handler的链表结点不为null

也就是订阅1将订阅2置为null,遍历到订阅2的链表结点,订阅2的链表结点(current)不为null,而订阅2(current.Value)为null,引发异常。

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