ToLua学习笔记,使用委托,监听UGUI组件事件

这篇博客介绍了如何利用ToLua在Unity中处理UGUI组件的事件监听。通过创建UIManager和LuaHelper脚本,将Button对象传递给lua脚本,借助EventTriggerListener.cs实现回调注册。在lua脚本中可以直接操作和响应UI事件,实现了热更新友好。同时,文中提到动态创建组件和管理器的重要性,以及移除事件回调的必要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先在Hierarchy面板创建一个Button:

我需要把这个Button对象传递到lua脚本中,以便访问,所以创建UIManager脚本如上图。内容如下:

UIManager在运行时会自动获取Button的引用,然后在LuaHelper中添加如下代码:

只是为了再lua脚本中通过LuaHelper访问到UI管理器。

然后参考宏哥的博客

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