自定义消息的发送和接收的方法

自定义消息有两种
一种是类似如下定义的非注册消息A

define WM_COUNT_MSG WM_USER+100

一种是类似如下定义的注册消息B

define WM_VIEW_UPDATE _T(“VIEW_UPDATE”)

static UINT WM_VIEW_UPDATE_MSG = RegisterWindowMessage(WM_VIEW_UPDATE);

对于A的使用方法是在.h文件中添加A的定义,同时增加如下语句
afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
在.cpp文件中增加以下语句
BEGIN_MESSAGE_MAP(CObserModelTestDlg, CDialogEx)
ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CObserModelTestDlg::OnCountMsg)
END_MESSAGE_MAP()

LRESULT CObserModelTestDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
return 1;
}

对于B的使用方法是在.h文件中添加B的定义,同时增加如下语句
afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
在.cpp文件中增加以下语句
BEGIN_MESSAGE_MAP(CObserModelTestDlg, CDialogEx)
ON_REGISTERED_MESSAGE(WS_VIEW_UPDATE_MSG,&CObserModelTestDlg::OnCountMsg)
END_MESSAGE_MAP()

LRESULT CObserModelTestDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
return 1;
}

发送消息
无论是非注册消息A还是注册消息B,在发送消息的程序中,都要将A或B的定义重新写一遍。

1)向指定窗口发送消息的方法
HWND note = ::FindWindowW(NULL,L”DialogRecive”);
if (note != NULL)
{
::SendMessage(note, WM_COUNT_MSG,0,0);
}

2)广播消息
::PostMessageA(HWND_BROADCAST,WM_VIEW_UPDATE_MSG,0,0);

注意广播消息不会被子窗口接收到。例如在一个基于对话框的应用程序中。如果想让主对话框和其他非模态对话框都接收到广播消息。如果在主对话框的初始化函数中使用以下语句
BOOL CObserModelTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
m_msg_observer = std::shared_ptr(new UsMecha4DObserver());
m_msg_observer->Create(IDD_OBSERVEDlg);
m_msg_observer->ShowWindow(SW_SHOW);
}

那么m_msg_observer是接收不到广播消息的。

要想让CObserModelTestDlg和m_msg_observer都接收到广播消息。需要在应用程序
的InitInstance()中增加类似的语句
{
RESIVETESTDLG *DLG = new RESIVETESTDLG();
DLG->Create(IDD_DIALOG2);
DLG->ShowWindow(SW_SHOW);

CObserModelTestDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();

}

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