cocos2dx CCObject引用计数,内存释放分析(1)

1、所有继承CCObject的类,在创建时,引用计数都为1;m_uAutoReleaseCount=0,此时,没有加入自动释放池。

所以直接通过new创建的对象是没有加入自动释放池的。

CCObject::CCObject(void)
: m_nLuaID(0)
, m_uReference(1) // when the object is created, the reference count of it is 1
, m_uAutoReleaseCount(0)
{
    static unsigned int uObjectCount = 0;

    m_uID = ++uObjectCount;
}


2、加入自动释放池,需要手动调用autorelease函数,在cocos2dx中,通过create函数创建的对象,都调用了:
CCObject* CCObject::autorelease(void)
{
    CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this);
    return this;
}


调用下面的函数后,引用计数仍然是1(加1又减1),m_uAutoReleaseCount++

void CCAutoreleasePool::addObject(CCObject* pObject)
{
    m_pManagedObjectArray->addObject(pObject);

    CCAssert(pObject->m_uReference > 1, "reference count should be greater than 1");
    ++(pObject->m_uAutoReleaseCount);
    pObject->release(); // no ref count, in this case autorelease pool added.
}


3、 在每帧的结束的时候,会自动释放当前释放池中的对象,应该是把加入自动释放池中
的对象引用计数减1,如果引用计数为0,就释放:

void CCAutoreleasePool::clear()
{
    if(m_pManagedObjectArray->count() > 0)
    {
        //CCAutoreleasePool* pReleasePool;
#ifdef _DEBUG
        int nIndex = m_pManagedObjectArray->count() - 1;
#endif

        CCObject* pObj = NULL;
        CCARRAY_FOREACH_REVERSE(m_pManagedObjectArray, pObj)
        {
            if(!pObj)
                break;

            --(pObj->m_uAutoReleaseCount);
            //(*it)->release();
            //delete (*it);
#ifdef _DEBUG
            nIndex--;
#endif
        }

        m_pManagedObjectArray->removeAllObjects();
    }
}

4、
在m_pManagedObjectArray->removeAllObjects()(在CCArray中)调用CCObject::release函数,
把引用计数减1,为0时,则delete对象,释放整个对象。

void CCObject::release(void)
{
    CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");
    --m_uReference;

    if (m_uReference == 0)
    {
        delete this;
    }
}




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值