cocos2dx 内存管理机制,自动释放池

问题

为什么obj调用retain之后不会被释放,我看源码是每帧都会执行 AutoreleasePool->Clear(),接着就是for循环,每个obj->release(),每帧都release为什么不会被释放?
https://forum.cocos.org/t/topic/113072

答案

  1. Node创建并加入自动释放池 rc=1
  2. retain后rc+1=2
  3. 下一帧:
  • 清空自动释放池,rc-1=1,rc>0并不会被立即释放
  • 自动释放池会被清空,所有池中节点执行release
  • 每个节点加入自动释放池后,在下一帧就会被从池中移除了
  • 每一帧都清除自动释放池,但是节点在池中只会存在一帧
  1. retain对象需要手动release才释放

自动管理的节点

  • 比如addChild的rc+1=2
  • 从池中被剔除时rc=1也不会被释放
  • 场景退出时,会析构释放子节点容器,
    • 每个子节点会被调用release
  • 从而释放整个场景节点树

可以研究一下节点的生命周期

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