lua中也可以实现面向对象,可以继承,多态。
其实lua中的类其实就是一个table,而且通过require加载某个模块,
要加载一个模块,只需要简单地调用require “<模块名>”就可以了。
这个调用会返回一个由模块函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。
我们不要
这个模块就相当于C++中的类,如果我们需要实例化一个类,就是创建一个
对象,那我们可以使用 模块名.new ,其实调用了new就是生成了一个新table,
和以前的那个table已经没有联系了。
其实lua中的类其实就是一个table,而且通过require加载某个模块,
要加载一个模块,只需要简单地调用require “<模块名>”就可以了。
这个调用会返回一个由模块函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。
我们不要
这个模块就相当于C++中的类,如果我们需要实例化一个类,就是创建一个
对象,那我们可以使用 模块名.new ,其实调用了new就是生成了一个新table,
和以前的那个table已经没有联系了。
如果是全局函数,模块加载进来后,就可以在所有的地方使用了。
参考:
http://www.benmutou.com/archives/1786
http://www.jellythink.com/archives/526