第11章 程序料理----miniMusic(1)

2015/6/15

1、用Sequencer(音序器)来创建音乐;但是Sequencer是一个接口,所以在创建对象时要用:

Sequencer player=MidiSystem.getSequencer();
同时,MidiSystem是一个类,Sequencer继承了MidiSystem。
在使用Sequencer时,要用try……catch……包裹
player.open();//开启音序器


2、MidiEvent是组合乐曲的指令,,指令实际会放在Message对象中(用ShortMessage,ShortMessage 包含了一个 MIDI 消息,该消息在状态字节后最多有两个数据字节。ShortMessage 类提供了用于获取和设置 MIDI 消息内容的方法)

//创建Message
ShortMessage a=new ShortMessage();

//置入指令
//44代表发出44音符
//第一个参数是信息类型,其余三个要根据信息类型而定
//144代表打开类型,128代表关闭类型
1代表频道(指不同的演奏者),44代表音符号(0-127代表不同的音高),100代表音道(0-100代表音量)
a.setMessage(144,1,44,100);
b.setMessage(128,1,44,100);
first.setMessage(192,1,70,0);

//用Message创建MidiEvent
//表示在第一拍启动a
MidiEvent noteoff=new MidiEvent(a,1);
//在第四拍启动b,即关闭
MidiEvent noteoff=new MidiEvent(b,4);

//将MidiEvent加到Track(轨道)中
//所有的MidiEvent都要加到Track中,Sequencer会根据时间来组织它们,同一时间可以执行多个,例如合声。
track.add(noteoff);

3.更换乐器和音调的方法
192代表着设置乐器,
1是频道,确定修改乐器的频道
70代表修改的乐器,
0是音道,这里必须是0.
ShortMessage first=new ShortMessage();
first.setMessage(192,1,70,0);
MidiEvent f=new MidiEvent(first,1);
//中的“1”代表更改的节拍号。
track.add(f);

4.Sequence是一个类,通过把它添加到sequencer对象中来执行音乐:
Sequence seq=new Sequence(Sequence.PPQ,4);
player.setSequence(seq);
同时:track作为一个接口,也要通过Sequence来创建:
Track track=seq.createTrack();


源码:

package Music;
import javax.sound.midi.*;
public class MiniMiniMusicApp {
	public static void main(String[] args){
		MiniMiniMusicApp mini=new MiniMiniMusicApp();
		mini.play();
	}
	public void play(){
		try{
			Sequencer player=MidiSystem.getSequencer();
			player.open();
			
			Sequence seq=new Sequence(Sequence.PPQ,4);
			
			Track track=seq.createTrack();
			
			ShortMessage first=new ShortMessage();
			first.setMessage(192,1,70,0);
			MidiEvent f=new MidiEvent(first,1);
			track.add(f);
			
			ShortMessage a=new ShortMessage();
			a.setMessage(144,1,44,100);
			MidiEvent noteOn=new MidiEvent(a,1);
			track.add(noteOn);
			
			ShortMessage b=new ShortMessage();
			b.setMessage(128,1,44,100);
			MidiEvent noteoff=new MidiEvent(b,8);
			track.add(noteoff);
			
			player.setSequence(seq);
			
			player.start();
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
}



 

                
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