VTK学习笔记一

 

VTK系统

系统架构

* C++类库 + 解释包装层

* 面向对象

* 两种对象模型:图形模型和可视化模型

 

主要图形模型

* Props: 场景中所有能看到的东西(3D或2D,不能表现集合数据)

* Mapper: 表现几何数据(连接图形数据和几何数据)

* Property: 控制Props的外观(颜色,灯光,显示模式)

* vtkActor和Volumns: Props的子类

* vtkAssembly: 组合角色,构造复杂对象

* vtkFllower: 面对特定camera的演示(布告板)

* vtkLODActor: 在不同层次表现物体细节的程度

* vtkTransform: 控制Props的位置、方向

* Lights: 表现和处理光线(三维)

* Camera: 控制场景范围,观察方位,投影方式

* vtkLookupTable和vtkColorTransferFunction: 为映射的数据赋予不同的颜色

* vtkRender和vtkRenderWindow: 管理图形引擎和计算机窗口系统之间的接口(一个window可以包含多个render,一个render可以包含多个prop)

* vtkRenderWindowInteractor: 操作相机和拾取工具实现交互

主要可视化模型

* 图形模型: 用图形描述几何体构成的场景

* 可视化流水线: 把几何数据转换成图形数据 --- 构建几何体

* 数据流: 几何数据转图形数据

 

#### **数据转换相关

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