VTK系统
系统架构
* C++类库 + 解释包装层
* 面向对象
* 两种对象模型:图形模型和可视化模型
主要图形模型
* Props: 场景中所有能看到的东西(3D或2D,不能表现集合数据)
* Mapper: 表现几何数据(连接图形数据和几何数据)
* Property: 控制Props的外观(颜色,灯光,显示模式)
* vtkActor和Volumns: Props的子类
* vtkAssembly: 组合角色,构造复杂对象
* vtkFllower: 面对特定camera的演示(布告板)
* vtkLODActor: 在不同层次表现物体细节的程度
* vtkTransform: 控制Props的位置、方向
* Lights: 表现和处理光线(三维)
* Camera: 控制场景范围,观察方位,投影方式
* vtkLookupTable和vtkColorTransferFunction: 为映射的数据赋予不同的颜色
* vtkRender和vtkRenderWindow: 管理图形引擎和计算机窗口系统之间的接口(一个window可以包含多个render,一个render可以包含多个prop)
* vtkRenderWindowInteractor: 操作相机和拾取工具实现交互
主要可视化模型
* 图形模型: 用图形描述几何体构成的场景
* 可视化流水线: 把几何数据转换成图形数据 --- 构建几何体
* 数据流: 几何数据转图形数据
#### **数据转换相关