卡牌手机游戏基于HTTP协议的服务端设计方案

本文探讨了卡牌手机游戏基于HTTP协议的服务端设计方案,适合规则简单、实时交互要求不高的游戏。服务端利用HTTP连接架构减少运维工作量,通过分库分表策略应对并发用户,采用JSON协议进行数据加密传输。文章还介绍了服务端系统四个层次的详细设计,包括用户系统、游戏管理系统、房间管理和牌桌管理。作者计划以碰碰点位为例,实现网络版本并开源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景:

   手机游戏平台服务端设计目前主要有基于Socket的状态连接和HTTP无状态连接两种架构。由于手机用户对于网络流量的敏感和网络状态的变化要比PC环境要复杂,因而对于卡牌类游戏基本采用HTTP连接架构。

基本原理:

基于HTTP连接架构的服务端,由API客户端页面和管理网站构成。部署和管理运营方式类似于WEB网站。服务端不需要运行一个稳定的服务端程序,从而减少了运营和维护的工作量。由于基于HTTP协议,因而扩展并发用户,也可以采用购买CDN服务来解决。但是只适用于规则简单,对于实时交互要求不高的卡牌类游戏。对于规则复杂,实时交互要求高的图形化网络游戏目前还是普遍采用Soc

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