笔者用飞行摇杆(Hotas X)与Unity3D进行了连接,主要是使用摇杆模拟飞行游戏,自己主要在这里分享一点遇到的问题,如有错误,还望各位大佬指正。
点击打开链接(密码 revq ),这个链接是Hotas X的使用说明书。Hotas X的图片如下:
笔者只将飞行摇杆用于PC端,至于PLAYSTATION端并没有测试。首先得了解飞行摇杆的各个轴,直接上图
要通过Unity3D获得轴信息,必须先打开Edit->Project settings->Input,增加轴的数量,自定义名称,如图:
这里有几个注意事项,如图1,必须将Type选成Joystick Axis,其中Joystick的X轴对应 X axis,Y轴对应 Y axis,Z轴对应3rd Axis,RZ轴对应4th axis,Slider 轴(rocking button)对应5th axis(此轴在LED显示红色的情况下与RZ轴的功能一致,但是当LED显示绿色的情况下,自己得手动编程实现该功能)。
特别注意,各个轴的变化都是-1~1,如果发现不连续变化,记得调节3即Sensitivity为小数字。
对于飞行摇杆上的按钮与Unity3D中的对应关系,自己可以通过一段代码查看,如下:
public KeyCode GetKeyDownCode()
{
foreach (KeyCode key in Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))