unity对接T.Flight Hotas 4操控杆

本文介绍了如何在Unity中对接T.Flight Hotas 4操控杆,包括获取驱动和固件更新的步骤,以及利用Unity内置Input Manager设置控制器输入的详细过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity对接T.Flight Hotas 4操控杆:

注:

提示:

本篇主要说明,如何使用unity获取 T.Flight Hotas 4 传回来的各种值
在这里插入图片描述


获取驱动:

提示:首先要下载安装官方的驱动,用他的软件先检测一边是否能够正常运行

地址:

  1. 固件地址:https://support.thrustmaster.com/zh/product/tflighthotas4-zh/
  2. 安装的方法:http://ts.thrustmaster.cn/download/pub/webupdate/TFlightHotas/T.FlightHotas4_Firmware_Update_Procedure.pdf

使用unity内置的input manager来设定接受的名称:

提示:找到 Edit 下的 ProjectSetting
在这里插入图片描述
提示:附上官方的解释

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NWH Vehicle Physics 2 是 Unity 一个完整的车辆模拟资源包。 栩栩如生,易于使用,大量可自定义。 主要特点 可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。 模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置 LOD 系统。 动力系统解算器具有出色的性能、稳定性和物理精准度。 车辆的各个方面运行时均可调整 - 包括动力系统、悬架、摩擦、特效等。 外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。 随附并使用车轮控制器 3D,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。 每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。 基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准 Unity 输入、Unity 的新输入系统和移动控制,开箱即用。 支持 Logitech、Thrustmaster 及其他带有力反馈的方向盘。 适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出 NUI - 一个编辑器 GUI 框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。 支持 'Photon Unity Networking 2' 和‘镜像’多人游戏解决方案。 高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总 CPU 时间不到 0.5 毫秒。 演示中所展示的一切均包含在资源包中。 - 包含完整的 C# 源代码。
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