Unity中使用摇杆控制

Unity中使用摇杆控制


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文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50957100
作者:cartzhang

一、说起摇杆

XBox的摇杆控制器,不知道何种原因,它拒绝在我电脑上工作。
别人给安装驱动,他们都好好的,在这里就是不识别。

只找到了一个数动的就和着使用。
为啥要研究摇杆啊?
因为这边在VR开发中,每次使用VR设置启动的时间较长,又因为有各种硬件,有枪
头盔等一批硬件控制和按钮,所以就想使用摇杆按键来在测试时候代替。

下面就是在Unity中使用摇杆的一些代码。

二、键值

摇杆的键值,在网上搜的:

按钮绘制:按钮灵敏度(Button Sensitivity)为1000;
A = button 0
B = joystick button 1
X = joystick button 2
Y = joystick button 3
LB = joystick button 4
RB = joystick button 5
Back = joystick button 6
Start = joystick button 7
Left Analogue Press = joystick button 8
Right Analogue Press = joystick button 9
坐标轴绘制:模拟坐标轴灵敏度(Analog Axis sensitivity)为1,量化后可以为
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