第一节包括计算机动画概述、发展史、实现的主要技术以及应用
计算机动画概述
技术与艺术相结合的产物,是在传统动画的基础上借助于计算机技术实现的动画。
以图形学为基础,涉及艺术学、数学、物理学、生物学、图像处理技术等学科。
分类(空间视觉效果)
二维(平面)动画:将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并由计算机控制完成记录工作。用来实现中间帧生成,即根据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。
三维(立体)动画:首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
发展史
1831年:法国人Joseph Antoine Plateau在一 个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片(传统动画)
1909年:美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片
1915年:美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今
1928年:美国人Walt Disney完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰 (唐老鸭)
60年代:美国的Bell实验室和一些研究机构开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色
70年代:三维图形和动画的基本技术开发
80年代:优化70年代出现的模型和阴影技术
90年代:一个多种学科和技术的综合领域。计算机动画以其自身的特点而逐渐成为一门独立的学科
实现计算机动画的主要技术
关键帧动画
关键帧技术关键帧(Key Frame): 出现在动作变化的转折点处,对这段连续的动作起着关键的控制作用
路径动画
路径动画就是由用户根据需要设好一个路径后,使场景中的对象沿路径运动。比如模拟飞机的飞行、鱼的游动等都可以使用路径动画来制作
运动路径是用户画出的动画对象运动的曲线,由关键点控制
变形动画
变形可以是二维或三维的,图像间以及几何形体变形。
过程动画
简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动,如水波的运动;复杂的过程动画包括物体的变形、弹性理论、碰撞检测等。
粒子动画
对一些随机景物(如火焰、气流、瀑布等)的描述,可采用粒子系统的原理。
人物动画
运动捕捉技术(Motion Capture)
通过分析人体运动序列图像来提取人体关节点的三维坐标,从而得到人体的运动参数,因此能够获得完全真实的人体动画。
三维扫描技术
对立体的实物进行三维扫描,迅速获得物体表面各采样点的三维空间坐标和色彩信息,从而得到物体的三维彩色数字模型。部分特殊的三维扫描装置甚至能得到物体的内部结构。
计算机动画的应用
动画片制作、电视广播、广告、电影特技
教学演示
训练模拟
虚拟场景漫游
电子游戏
制作动画的软件: