CPU指令的执行过程&&指令的相关性&&指令的动态执行技术

一、CPU指令的执行过程

几乎所有的冯·诺伊曼型计算机的 CPU,其工作都可以分为 5 个阶段:取指令、指令译码、执行指令、访存取数、结果写回

1.取指令阶段

取指令(Instruction Fetch,IF)阶段是将一条指令从主存中取到指令寄存器的过程。 程序计数器 PC 中的数值,用来指示当前指令在主存中的位置。当一条指令被取出后,PC 中的数值将根据指令字长度而自动递增:若为单字长指令,则(PC)+1->PC;若为双字长指令,则(PC)+2->PC,依此类推

2.指令译码阶段

取出指令后,计算机立即进入指令译码(Instruction Decode,ID)阶段。 在指令译码阶段,指令译码器按照预定的指令格式,对取回的指令进行拆分和解释,识别区分出不同的指令类别以及各种获取操作数的方法。在组合逻辑控制的计算机中,指令译码器对不同的指令操作码产生不同的控制电位,以形成不同的微操作序列;在微程序控制的计算机中,指令译码器用指令操作码来找到执行该指令的微程序的入口,并从此入口开始执行。 在传统的设计里,CPU中负责指令译码的部分是无法改变的。不过,在众多运用微程序控制技术的新型 CPU 中,微程序有时是可重写的

3.执行指令阶段

在取指令和指令译码阶段之后,接着进入执行指令(Execute,EX)阶段。 此阶段的任务是完成指令所规定的各种操作,具体实现指令的功能。为此,CPU 的不同部分被连接起来,以执行所需的操作。 例如,如果要求完成一个加法运算,算术逻辑单元 ALU 将被连接到一组输入和一组输出,输入端提供需要相加的数值,输出端将含有最后的运算结果

4.访存取数阶段

根据指令需要,有可能要访问主存,读取操作数,这样就进入了访存取数(Memory,MEM)阶段。 此阶段的任务是:根据指令地址码,得到操作数在主存中的地址,并从主存中读取该操作数用于运算。

5.结果写回阶段

作为最后一个阶段,结果写回(Writeback,WB)阶段把执行指令阶段的运行结果数据“写回”到某种存储形式结果数据经常被写到 CPU 的内部寄存器中,以便被后续的指令快速地存取;在有些情况下, 结果数据也可被写入相对较慢、但较廉价且容量较大的主存。许多指令还会改变程序状态字寄存器中标志位 的状态,这些标志位标识着不同的操作结果,可被用来影响程序的动作。在指令执行完毕、结果数据写回之后,若无意外事件(如结果溢出等)发生,计算机就接着从程序计数器 PC 中取得下一条指令地址,开始新一轮的循环,下一个指令周期将顺序取出下一条指令。许多新型 CPU 可以同时取出、译码和执行多条指令,体现并行处理的特性。

CPU指令流水线

CPU指令流水线结构

在任一条指令的执行过程中,各个功能部件都会随着指令执行的进程而呈现出时忙时闲的现象。要加快计算机的工作速度,就应使各个功能部件并行工作,即以各自可能的高速度同时、不停地工作,使得各部件的操作在时间上重叠进行,实现流水式作业。 从原理上说,计算机的流水线(Pipeline)工作方式就是将一个计算任务细分成若干个子任务,每个子任务都由专门的功能部件进行处理,一个计算任务的各个子任务由流水线上各个功能部件轮流进行处理 (即各子任务在流水线的各个功能阶段并发执行),最终完成工作。这样,不必等到上一个计算任务完成, 就可以开始下一个计算任务的执行。 流水线的硬件基本结构如下图所示。流水线由一系列串联的功能部件(Si)组成,各个功能部件之间设有高速缓冲寄存器(L),以暂时保存上一功能部件对子任务处理的结果,同时又能够接受新的处理任务。在一个统一的时钟(C)控制下,计算任务从功能部件的一个功能段流向下一个功能段。在流水线中, 所有功能段同时对不同的数据进行不同的处理,各个处理步骤并行地操作
CPU流水线的硬件结构
当任务连续不断地输入流水线时,在流水线的输出端便连续不断地输出执行结果,流水线达到不间断流水的稳定状态,从而实现了子任务级的并行。当指令流不能顺序执行时,流水过程会中断(即断流)。为了保证流水过程的工作效率,流水过程不应经常断流。在一个流水过程中,实现各个子过程的各个功能段所需要的时间应该尽可能保持相等,以避免产生瓶颈,导致流水线断流

流水线技术本质上是将一个重复的时序过程分解成若干个子过程,而每一个子过程都可有效地在其专用功能段上与其他子过程同时执行。采用流水线技术通过硬件实现并行操作后,就某一条指令而言,其执行速度并没有加快,但就程序执行过程的整体而言,程序执行速度大大加快。流水线技术适合于大量的重复性的处理

前面我提到过CPU 中一个指令周期的任务分解。假设指令周期包含取指令(IF)、指令译码(ID)、 指令执行(EX)、访存取数(MEM)、结果写回(WB)5 个子过程(过程段),流水线由这 5个串联的过程段 组成,各个过程段之间设有高速缓冲寄存器,以暂时保存上一过程段子任务处理的结果,在统一的时钟信号控制下,数据从一个过程段流向相邻的过程段。

标量流水计算机工作方式

标量(Scalar)流水计算机是只有一条指令流水线的计算机。下图表示标量流水计算机的时空图
标量流水线CPU周期时间和指令序列关系
对标量流水计算机而言,上一条指令与下一条指令的 5 个子过程在时间上可以重叠执行,当流水线满 载时,每一个时钟周期就可以输出一个结果。因此,图4中仅用了 9 个时钟周期就完成了 5 条指令,每条指令平均用时 1.8 个时钟周期采用标量流水线工作方式,虽然每条指令的执行时间并未缩短,但 CPU 运行指令的总体速度却能成倍 提高。当然,作为速度提高的代价,需要增加部分硬件才能实现标量流水

超标量流水计算机工作方式

一般的流水计算机因只有一条指令流水线,所以称为标量流水计算机。所谓超标量(Superscalar)流 水计算机,是指它具有两条以上的指令流水线。下图表示超标量流水计算机的时空图:
超标量流水线CPU周期时间和指令序列关系当流水线满载时,每一个时钟周期可以执行 2 条以上的指令。因此,图5中仅用了 9 个时钟周期就完成了 10 条指令,每条指令平均用时 0.9 个时钟周期。 超标量流水计算机是时间并行技术和空间并行技术的综合应用

二、指令的相关性

指令流水线的一个特点是流水线中的各条指令之间存在一些相关性,使得指令的执行受到影响。要使流水线发挥高效率,就要使流水线连续不断地流动,尽量不出现断流情况。然而,由于流水过程中存在的相关性冲突,断流现象是不可避免的

数据相关

在流水计算机中,指令的处理是重叠进行的,前一条指令还没有结束,第二、三条指令就陆续开始工 作。由于多条指令的重叠处理,当后继指令所需的操作数刚好是前一指令的运算结果时,便发生数据相关冲突。由于这两条指令的执行顺序直接影响到操作数读取的内容,必须等前一条指令执行完毕后才能执行后一条指令。在这种情况下,这两条指令就是数据相关的。因此,数据相关是由于指令之间存在数据依赖性而引起的。根据指令间对同一寄存器读和写操作的先后次序关系,可将数据相关性分为写后读(Read-AfterWrite,RAW)相关、读后写(Write-After-Read,WAR)相关、写后写(Write-After-Write,WAW)相关三种类型。

解决数据相关冲突的办法如下:

a.采用编译的方法 编译程序通过在两条相关指令之间插入其他不相关的指令(或空操作指令)而推迟指令的执行,使数据相关消失,从而产生没有相关性的程序代码。这种方式简单,但降低了运行效率。
b.由硬件监测相关性的存在,采用数据旁路技术设法解决数据相关 当前一条指令要写入寄存器而下一条指令要读取同一个寄存器时,在前一条指令执行完毕、结果数据还未写入寄存器前,由内部数据通路把该结果数据直接传递给下一条指令,也就是说,下一条指令所需的 操作数不再通过读取寄存器获得,而是直接获取。这种方式效率较高,但控制较为复杂。

资源相关

所谓资源相关,是指多条指令进入流水线后在同一机器周期内争用同一个功能部件所发生的冲突。 例如,在上图 所示的标量流水计算机中,在第 4 个时钟周期时,第 1 条指令处于访存取数(MEM) 阶段,而第 4 条指令处于取指令(IF)阶段。如果数据和指令存放在同一存储器中,且存储器只有一个端口,这样便会发生这两条指令争用存储器的资源相关冲突。 因为每一条指令都可能需要 2 次访问存储器(读指令和读写数据),在指令流水过程中,可能会有 2 条指令同时需要访问存储器,导致资源相关冲突解决资源相关冲突的一般办法是增加资源,例如增设一个存储器,将指令和数据分别放在两个存储器中。

控制相关

控制相关冲突是由转移指令引起的。当执行转移指令时,依据转移条件的产生结果,可能顺序取下一 条指令,也可能转移到新的目标地址取指令。若转移到新的目标地址取指令,则指令流水线将被排空,并等待转移指令形成下一条指令的地址,以便读取新的指令,这就使得流水线发生断流。 为了减小转移指令对流水线性能的影响,通常采用以下两种转移处理技术:
延迟转移法 由编译程序重排指令序列来实现。其基本思想是“先执行再转移”,即发生转移时并不排空指令流水线,而是继续完成下几条指令。如果这些后继指令是与该转移指令结果无关的有用指令(?),那么延迟损失时间片正好得到了有效的利用。
转移预测法 用硬件方法来实现。依据指令过去的行为来预测将来的行为,即选择出现概率较高的分支进行预取。通过使用转移取和顺序取两路指令预取队列以及目标指令 Cache,可将转移预测提前到取指令阶段进行,以获得良好的效果

二、指令的动态执行技术

指令流水线的一个特点是流水线中的各条指令之间存在一些相关性,使得指令的执行受到影响。要使流水线发挥高效率,就要使流水线连续不断地流动,尽量不出现断流情况。然而,由于流水过程中存在的相关性冲突,断流现象是不可避免的

指令调度

为了减少指令相关性对执行速度的影响,可以在保证程序正确性的前提下,调整指令的顺序,即进行指令调度。 指令调度可以由编译程序进行,也可以由硬件在执行的时候进行,分别称**为静态指令调度和动态指令调度。静态指令调度是指编译程序通过调整指令的顺序来减少流水线的停顿,提高程序的执行速度;动态 指令调度用硬件方法调度指令的执行以减少流水线停顿。流水线中一直采用的有序(in-order)指令启动是限制流水线性能的主要因素之一。**如果有一条指令在流水线中停顿了,则其后的指令就都不能向前流动了,这样,如果相邻的两条指令存在相关性,流水线就将发生停顿,如果有多个功能部件,这些部件就有可能被闲置。消除这种限制流水线性能的因素从而提高指令执行速度,其基本思想就是允许指令的执行是无序的(out-of-order,也称乱序),也就是说,在保持指令间、数据间的依赖关系的前提下,允许不相关的指令的执行顺序与程序的原有顺序有所不同,这一思想是实行动态指令调度的前提。

乱序执行技术

乱序执行(Out-of-order Execution)是以乱序方式执行指令,即 CPU 允许将多条指令不按程序规定的顺序而分开发送给各相应电路单元进行处理。这样,根据各个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析,将能够提前执行的指令立即发送给相应电路单元予以执行,在这期间不按规定顺序执行指令;然后由重新排列单元将各执行单元结果按指令顺序重新排列。乱序执行的目的,就是为了使 CPU 内部电路满负荷运转,并相应提高 CPU 运行程序的速度。实现乱序执行的关键在于取消传统的“取指”和“执行”两个阶段之间指令需要线性排列的限制,而使用一个指令缓冲池来开辟一个较长的指令窗口,允许执行单元在一个较大的范围内调遣和执行已译码的程序指令流

分支预测

分支预测(Branch Prediction)是对程序的流程进行预测,然后读取其中一个分支的指令。采用分支预测的主要目的是为了提高 CPU的运算速度。 分支预测的方法有静态预测和动态预测两类:静态预测方法比较简单,如预测永远不转移、预测永远转移、预测后向转移等等,它并不根据执行时的条件和历史信息来进行预测,因此预测的准确性不可能很高;动态预测方法则根据同一条转移指令过去的转移情况来预测未来的转移情况。 由于程序中的条件分支是根据程序指令在流水线处理后的结果来执行的,所以当 CPU 等待指令结果时, 流水线的前级电路也处于等待分支指令的空闲状态,这样必然出现时钟周期的浪费。如果 CPU 能在前条指令结果出来之前就预测到分支是否转移,那么就可以提前执行相应的指令,这样就避免了流水线的空闲等待,也就相应提高了 CPU 的运算速度。但另一方面,一旦前条指令结果出来后证明分支预测是错误的,那么就必须将已经装入流水线执行的指令和结果全部清除,然后再装入正确的指令重新处理,这样就比不进行分支预测而是等待结果再执行新指令还要慢了。因此,分支预测的错误并不会导致结果的错误,而只是导致流水线的停顿,如果能够保持较高的预测 准确率,分支预测就能提高流水线的性能。

接下来结合真实的CPU架构来分析其IF、ID、循环流检测、OoOE和执行、存取的过程。。。

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基于 MIPS 指令集的 CPU,是指在 CPU 的硬件实现时,采用了 MIPS (Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) 指令集作为其指令集架构。而流水线 (Pipeline) 是一种在 CPU 中用于提高执行效率的方法,它将一个指令执行分为若干个阶段,并将这些阶段拆分为不同的处理单元。 在进行基于 MIPS 指令集的 CPU 的流水线设计时,首先需要确定它所使用的指令集信息,包括指令的格式、类型、长度、寄存器数量等等。通过对指令进行分析,确定 CPU 中需要实现的功能单元并分配不同的硬件资源。 在 VHDL 中,可以将 CPU 的流水线设计分为以下几个部分: 1. Fetch 阶段 (取指阶段):从存储器中取出指令并存入指令寄存器中,同时更新程序计数器。 2. Decode 阶段 (解码阶段):对于指令寄存器中的指令进行分析,并将指令中所需要的寄存器的值保存到另外的寄存器中。 3. Execution 阶段 (执行阶段):对于指令中的操作进行计算,并得到操作结果。 4. Memory 阶段 (存储阶段):将执行阶段得到的操作结果保存到存储器中。 5. Write Back 阶段 (写回阶段):将执行阶段得到的操作结果保存到寄存器中。 设计流水线时,需要考虑到不同的阶段之间的控制信号传递,以及冒险 (Hazard) 的处理。其中,冒险是指在流水线执行过程中出现的数据相关性问题,包括结构冒险、数据冒险和控制冒险。在设计中,需要采取一系列的措施来解决这些问题,比如流水线停顿、数据转发等。 总之,基于 MIPS 指令集的 CPU 的流水线设计需要结合 VHDL 硬件描述语言和 MIPS 指令集的特点,通过对指令进行分析,确定所需的硬件资源,并设计出符合要求的流水线结构,以提高 CPU执行效率。

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