行为型模式之备忘录模式实现

概念

备忘录模式是行为模式之一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态。

应用场景

如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。
1)一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色);
2)设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色);
3)需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存;
4)undo或rollback操作时,通过Caretacker保存的Memento恢复Originator对象的状态。

角色和职责

备忘录模式
Originator(原生者):需要被保存状态以便恢复的那个对象。
Memento(备忘录):该对象由Originator创建,主要用来保存Originator的内部状态。
Caretcker(管理者)负责在适当的时间保存/恢复Originator对象的状态。

适用于:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以将以后的对象状态恢复到先前保存的状态。

适用于功能比较复杂的,但需要记录或维护属性历史的类;或者是需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时Originator可以根据保存的Memo还原到前一状态。

案例

#include <iostream>
using namespace std;
#include "string"

//负责存储Person对象的内部状态
class MememTo
{
public:
    MememTo(string name, int age)
    {
        this->m_name = name;
        this->m_age = age;
    }
    void setName(string name)
    {
        this->m_name = name;
    }
    string getName()
    {
        return m_name;
    }
    void setAge(int  age)
    {
        this->m_age = age;
    }
    int getAge()
    {
        return m_age;
    }

private:
    string   m_name;
    int      m_age;
};


class Person
{
public:
    Person(string name, int age)
    {
        this->m_name = name;
        this->m_age = age;
    }
    void setName(string name)
    {
        this->m_name = name;
    }
    string getName()
    {
        return m_name;
    }
    void setAge(int  age)
    {
        this->m_age = age;
    }
    int getAge()
    {
        return m_age;
    }
    void printT()
    {
        cout << "name: " << m_name << "age: " << m_age << endl;
    }

public:
    //Person对象之外创建备份
    MememTo *createMememTo()
    {
        return new MememTo(m_name, m_age);
    }

    //Person对象之外恢复备份
    void SetMememTo(MememTo *memto)
    {
        m_name = memto->getName();
        m_age = memto->getAge();
    }

protected:
private:
    string  m_name;
    int     m_age;
};

class Caretaker
{
public:
    Caretaker(MememTo *mem)
    {
        this->m_memto = mem;
    }
    MememTo *getMememTo()
    {
        return m_mento;
    }
    void setMememTo(Mememto *mem)
    {
        this->m_memto = mem;
    }

private:
    MememTo *m_memto;
};

void main01()
{
    Person *p = new Person("张三"18);
    p->prinT();

    //创建备份
    //Caretaker *ct = new Caretaker(p->createMememTo());
    MememTo *membak = p->createMememTo(); //改为由MememTo负责保存
    p->setAge(28);
    p->printT();

    //恢复信息
    p->SetMememTo(membak);
    p->printT();

    delete p;
    delete ct->getMememTo();

    return ;
}

void main02()
{
    Person *p = new Person("张三"18);
    p->prinT();

    //创建备份
    Caretaker *ct = new Caretaker(p->createMememTo());
    p->setAge(28);
    p->printT();

    //恢复信息
    p->SetMememTo(ct->getMememTo());
    p->printT();

    delete p;
    delete ct->getMememTo();

    return ;
}

int main(void)
{
    //main01();
    main02();
    system("pause");
    return 0;
}
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备忘录模式是一种行为设计模式,可以让程序在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以恢复到之前的某个状态。 在前端中,我们可以使用备忘录模式实现一些具有撤销操作的功能,例如撤回上一步操作、恢复被删除的数据等。 下面是一个简单的备忘录模式实现: ```javascript // 备忘录类 class Memento { constructor(state) { this.state = state; } getState() { return this.state; } } // 发起人类 class Originator { constructor() { this.state = null; } setState(state) { this.state = state; } getState() { return this.state; } saveStateToMemento() { return new Memento(this.state); } getStateFromMemento(memento) { this.state = memento.getState(); } } // 管理者类 class CareTaker { constructor() { this.mementos = []; } addMemento(memento) { this.mementos.push(memento); } getMemento(index) { return this.mementos[index]; } } // 使用示例 const originator = new Originator(); const careTaker = new CareTaker(); // 第一次保存状态 originator.setState('State #1'); careTaker.addMemento(originator.saveStateToMemento()); // 第二次保存状态 originator.setState('State #2'); careTaker.addMemento(originator.saveStateToMemento()); // 恢复到第一次保存状态 originator.getStateFromMemento(careTaker.getMemento(0)); console.log(originator.getState()); // 输出 "State #1" ``` 在这个例子中,我们定义了三个类:备忘录类、发起人类和管理者类。发起人类用来创建和恢复备忘录,管理者类用来管理备忘录的集合。在这个例子中,我们将发起人类的状态保存到备忘录中,并将备忘录存储到管理者类中,以便以后可以恢复到之前的某个状态。 当需要撤销操作时,我们可以从管理者类中获取之前保存的备忘录,并将其恢复到发起人类中。这样,发起人类就可以回到之前的状态了。 当然,这只是一个简单的例子,实际应用中可能需要更多的代码来实现具体的功能。

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