Unity利用双相机巧做水印功能

在unity项目中,经常会遇到截屏后分享图片的功能,为了防止内容的侵权和加强传播能力,我们需要水印功能。在unity中,如此这般实现:


1、需要有两个正交相机

2、两个相机采用不同的depth

3、depth小一点的因为渲染的时间比大的早,所以作为主图的渲染

4、depth大的渲染的时间在上面的相机后,因此负责把水印图(或者是字)渲染到上面的相机的输出上

5、在Unity中新建一个RenderTarget,然后在两个相机的Target Texture部分,把这个RenderTarget拖入


这样RenderTarget中渲染出来的图就是我们需要的水印图。

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要在 Unity实现相机和摇杆功能,可以按照以下步骤进行: 1. 创建两个相机对象: - 在 Unity 的 Hierarchy 窗口中,右键点击并选择 "3D Object -> Camera",创建第一个相机对象,将其命名为 "MainCamera"。 - 创建第二个相机对象,将其命名为 "TopDownCamera"。 2. 设置相机的位置和旋转: - 将 "MainCamera" 相机对象放置在玩家角色的眼睛位置。 - 将 "TopDownCamera" 相机对象放置在一个合适的位置,以提供俯视视角。 3. 创建摇杆 UI 组件: - 在 Unity 的 Hierarchy 窗口中,右键点击并选择 "UI -> Joystick",创建一个摇杆 UI 组件。 4. 创建摇杆控制脚本: - 创建一个新的 C# 脚本并将其命名为 "JoystickController"。 - 编辑 "JoystickController" 脚本,将以下代码添加到脚本中: ```csharp using UnityEngine; public class JoystickController : MonoBehaviour { public Transform playerTransform; public float moveSpeed = 5f; private Vector2 inputDirection; private void Update() { float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); inputDirection = new Vector2(horizontalInput, verticalInput); } private void FixedUpdate() { playerTransform.Translate(inputDirection * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime); } } ``` 在该代码中,我们首先定义了一个公共变量 `playerTransform`,用于存储玩家角色的 Transform 组件。我们还定义了一个公共变量 `moveSpeed`,用于控制玩家的移动速度。 在 `Update` 方法中,我们使用 `Input.GetAxis` 来获取玩家输入的水平和垂直轴向的值,并将它们存储在 `inputDirection` 变量中。 在 `FixedUpdate` 方法中,我们使用 `Translate` 方法来移动玩家角色的位置,根据 `inputDirection` 和 `moveSpeed` 进行移动计算。 5. 将 "JoystickController" 脚本挂载到摇杆 UI 组件上: - 将 "JoystickController" 脚本拖拽到摇杆 UI 组件上,将其中的 "playerTransform" 字段关联到玩家角色的 Transform 组件。 6. 运行游戏: - 点击 Unity 编辑器的播放按钮,运行游戏。 - 使用摇杆来控制玩家角色的移动,它会根据摇杆的输入在 "MainCamera" 相机的前方移动。 这样就完成了在 Unity实现相机和摇杆功能的步骤。你可以根据需要自定义相机和玩家角色的位置、旋转以及移动速度等参数。

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