
ATL的GUI程序设计
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李马
不过如此
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ATL的GUI程序设计(前言)
前言也许,你是一个顽固的SDK簇拥者;也许,你对MFC抱着无比排斥的态度,甚至像我一样对它几乎一无所知;也许,你符合上面两条,而且正在寻求着一种出路;也许,你找到了一条出路——WTL,但是仍然为它的技术支持、它的上下兼容性感到担忧;也许,你还有着更多的也许;也许,这时候你看到了李马的这篇文章。世界上的故事,往往就是由各种“也许”交织而成的。我的转型历史告诉我,在原创 2006-01-17 10:28:00 · 6655 阅读 · 8 评论 -
ATL的GUI程序设计(1)
第一章 不能免俗的“Hello, World!”在这一章里,就像所有的入门级教程一样,我也将不能免俗地以一个“Hello, World!”程序开始我的教程。然后,我将逐步深入,向你介绍这个ATL版本程序中所有必要的信息。此外,我还将介绍一些Win32中你可能不知道的东西,包括WinMain的_t兼容以及如何在MessageBox中加入自己的图标等等。接近,接近,再接近……可以说,所有“原创 2006-01-17 10:30:00 · 6718 阅读 · 6 评论 -
ATL的GUI程序设计(4)
第四章 对话框和控件对于Win32 GUI的程序设计来说,其实大部分的情况下我们都不需要自己进行窗口类的设计,而是可以使用Win32中与用户交互的标准方式——对话框(Dialog Box)。我们可以在VC IDE的资源设计器中设计对话框资源,并在其上放置各种控件资源——的确是非常方便。在本章里,李马将要向诸位介绍如何利用ATL来操作对话框,以及如何操作对话框上的各种控件。题外话先ATL原创 2006-03-13 09:16:00 · 5226 阅读 · 7 评论 -
ATL的GUI程序设计(2)
第二章 一个最简单窗口程序的转型我知道,可能会有很多朋友对上一章的“Hello, World!”ATL版不以为然,因为它并不能算是什么ATL程序——毕竟它只不过是有了个CComModule而已。不过不管怎样我还是要说,它几乎仍然拥有了一个ATL GUI程序的所有组成部分:入口、初始化、程序体、卸载……“等等!”也许你会突然打断我,“——还有注册窗口类、消息循环呢?”当然,对于一个完整的原创 2006-01-24 21:16:00 · 5426 阅读 · 5 评论 -
ATL的GUI程序设计(3)
第三章 ATL的窗口类CWindowImpl、CWindow、CWinTraits,ATL窗口类的奥秘尽在此三者之中。在本章里,李马将为你详细解说它们的使用方法。另外,本章的内容也可以算是本书的核心部分——如果你要进行ATL的GUI程序设计的话,就必须将ATL的窗口类设计理念了然于心。窗口的组成把ATL的窗口类撇开不谈先。我在上一章中提到:窗口类并非任何一种OOP语言中的类——它所包括原创 2006-02-02 16:08:00 · 4692 阅读 · 4 评论