ATL的GUI程序设计(1)

第一章 不能免俗的“Hello, World!”

在这一章里,就像所有的入门级教程一样,我也将不能免俗地以一个“Hello, World!”程序开始我的教程。然后,我将逐步深入,向你介绍这个ATL版本程序中所有必要的信息。此外,我还将介绍一些Win32中你可能不知道的东西,包括WinMain的_t兼容以及如何在MessageBox中加入自己的图标等等。

接近,接近,再接近……

可以说,所有“Hello, World!”程序的内容不外乎都是以十分有限的几行代码向当前的目标屏幕环境上输出一个字符串“Hello, World!”。这个程序通常具有以下几个特点:

  1. 排除印刷错误的可能性,几乎所有的初学者都可以照葫芦画瓢地独立书写、编译并运行这个程序。
  2. 这个程序可以体现出当前语言环境的典型配置方式。
  3. 这个程序中具有当前语言特定的程序入口点。
  4. 这个程序中含有一条当前环境典型的输出语句(通常也是最简单、最常用的),由这条语句来输出“Hello, World!”字符串。
  5. 从这个程序可以很清楚的了解当前语言环境下程序运行的典型流程。
  6. 这个程序可能还会表现当前语言的一些其它特点。

那么,首先让我以最简单的C语言版“Hello, World!”开始吧:

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf( "Hello, World!/n" );
    return 0;
}

虽然是不到10行的代码,但它仍然五脏俱全。现在,就由我将它和上述的特点对号入座吧。也就是说,这个程序能体现出C程序设计的以下特点:

  1. C语言的程序以main函数作为程序入口点。
  2. printf是C中用来输出字符串的代码。
  3. 函数是C语言程序的基本单位,它通常由返回值、函数名、参数列表、函数体、return组成。
  4. 调用函数的时候要include相应的头文件。
  5. /n是C语言中的转义字符,代表换行符。

接下来,我们来看一看Win32版的“Hello, World!”:

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd )
{
    MessageBox( NULL, TEXT("Hello, World!"), TEXT("Hello"), 0 );
    return 0;
}

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