Bullet3物理引擎碰撞检测相关代码片段

近期公司要做多人末日生存类手游(对就是吃鸡!!)
所以笔者兴趣爱好就是钻研!
所以自己课下就调研下同步、碰撞检测、射线检测、移动寻路系统、定点数

在调研碰撞检测过程中,发现某Moba游戏源码中有相关片段,已经记录在博客中。
今天在调研git上开源的物理引擎,调研到Bullet3(三大物理引擎),发现曾经有cocos手游有接入过该系统(同为c++)
发现Bullet3可以集成到lua源码中,发现提供了不少现成API。
所以本帖作为调研记录,持续更新

搜索关键词:[Bullet3]常见物体和初始化

碰撞世界btCollisionWorld.h

///contactTest performs a discrete collision test between two collision objects and calls the resultCallback if overlap if detected.
///it reports one or more contact points (including the one with deepest penetration)
void    btCollisionWorld::contactPairTest(btCollisionObject* colObjA, btCollisionObject* colObjB, ContactResultCallback& resultCallback)

相关API
bullet3-2.86.1\examples\Collision

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值