cesium中Entity的PolygonGraphics添加多边形
1 前言
利用PolygonGraphics能够在cesium中添加多边形。
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2 PolygonGraphics类说明
2.1 创建polygon的options
Cesium.PolygonGraphics.ConstructorOptions
名称 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
show | true | 指定多边形是否可见 |
hierarchy | 指定多边形的层次特性 | |
height | 0 | 指定多边形相对于椭球曲面的高度 |
heightReference | HeightReference.NONE | 指定高度的相对值 |
extrudedHeight | 拉伸高度 | |
extrudedHeightReference | HeightReference.NONE | 指定拉伸高度的相对属性 |
stRotation | 0 | 指定多边形纹理从北向逆时针旋转值 |
granularity | 指定多边形上点之间的角度距离 | |
fill | true | 布尔属性,指定多边形是否使用提供的材质填充 |
material | Color.WHITE | 用于填充多边形的材质的特性 |
outline | false | 布尔属性,是否对多边形进行轮廓绘制 |
outlineColor | Color.BLACK | 指定轮廓颜色的属性 |
outlineWidth | 1.0 | 指定轮廓宽度的数字属性 |
perPositionHeight | false | 指定是否使用每个位置的高度 |
closeTop | true | 如果为false,则使挤出多边形的顶部保持打开状态 |
closeBottom | true | 如果为false,则使挤出多边形的底部保持打开状态 |
shadows | ShadowMode.DISABLED | 枚举属性,指定多边形是投射阴影还是从光源接收阴影。 |
arcType | ArcType.GEODESIC | 多边形必须遵循的直线类型 |
distanceDisplayCondition | 指定此多边形将显示在距摄影机的距离处 | |
classificationType | ClassificationType.BOTH | 枚举属性,指定此多边形在地面上时是对地形、三维瓷砖进行分类,还是对两者进行分类。 |
zIndex | 0 | 指定用于对地面几何图形进行排序的zIndex的特性。只有当多边形为常量且未指定高度或拉伸高度时才有效果 |
textureCoordinates | 将纹理坐标指定为笛卡尔2点的多边形层次的特性。对地面基本体没有影响。 |
AccType:
ArcType定义连接顶点时应采用的路径。
值 | 含义 |
---|---|
NONE | 不符合椭球面的直线 |
GEODESIC | 遵循测地线路径。 |
RHUMB | 编号遵循RHUMB或loxodrome路径。 |
2.2 常用方法
clone(result)
复制该PolygonGraphics实例,输入一个PolygonGraphics,返回一个相同的PolygonGraphics。
merge(source)
将此对象上每个未分配的属性分配给提供的源对象上相同属性的值。
3 Polygon的创建与使用
3.1 创建代码
// 创建polygon并加入场景
const polygon = new Cesium.Entity({
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
115.3, 39.9, 115.3, 35.0, 112.0, 35.0, 112.0, 39.9, 114.3, 39.9,
]),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.4),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLUE,
},
});
viewer.entities.add(polygon)
3.2 运行效果
相比平面 plane ,多边形紧贴地面,会随着地球曲率的变化而变化。>
修改坐标组为[20.3, 39.9, 20.3, 35.0, 112.0, 35.0, 112.0, 39.9, 114.3, 39.9]
,可以看到,生成的多边形结紧贴地面,会在三维的球上做相应的曲率变化。