cesium中Entity的PolygonGraphics添加多边形

1 前言

利用PolygonGraphics能够在cesium中添加多边形。

cesium探索系列目录传送门

2 PolygonGraphics类说明

2.1 创建polygon的options

Cesium.PolygonGraphics.ConstructorOptions

名称默认值描述
showtrue指定多边形是否可见
hierarchy指定多边形的层次特性
height0指定多边形相对于椭球曲面的高度
heightReferenceHeightReference.NONE指定高度的相对值
extrudedHeight拉伸高度
extrudedHeightReferenceHeightReference.NONE指定拉伸高度的相对属性
stRotation0指定多边形纹理从北向逆时针旋转值
granularity指定多边形上点之间的角度距离
filltrue布尔属性,指定多边形是否使用提供的材质填充
materialColor.WHITE用于填充多边形的材质的特性
outlinefalse布尔属性,是否对多边形进行轮廓绘制
outlineColorColor.BLACK指定轮廓颜色的属性
outlineWidth1.0指定轮廓宽度的数字属性
perPositionHeightfalse指定是否使用每个位置的高度
closeToptrue如果为false,则使挤出多边形的顶部保持打开状态
closeBottomtrue如果为false,则使挤出多边形的底部保持打开状态
shadowsShadowMode.DISABLED枚举属性,指定多边形是投射阴影还是从光源接收阴影。
arcTypeArcType.GEODESIC多边形必须遵循的直线类型
distanceDisplayCondition指定此多边形将显示在距摄影机的距离处
classificationTypeClassificationType.BOTH枚举属性,指定此多边形在地面上时是对地形、三维瓷砖进行分类,还是对两者进行分类。
zIndex0指定用于对地面几何图形进行排序的zIndex的特性。只有当多边形为常量且未指定高度或拉伸高度时才有效果
textureCoordinates将纹理坐标指定为笛卡尔2点的多边形层次的特性。对地面基本体没有影响。

AccType:
ArcType定义连接顶点时应采用的路径。

含义
NONE不符合椭球面的直线
GEODESIC遵循测地线路径。
RHUMB编号遵循RHUMB或loxodrome路径。

2.2 常用方法

clone(result)

复制该PolygonGraphics实例,输入一个PolygonGraphics,返回一个相同的PolygonGraphics。

merge(source)

将此对象上每个未分配的属性分配给提供的源对象上相同属性的值。

3 Polygon的创建与使用

3.1 创建代码

// 创建polygon并加入场景
const polygon = new Cesium.Entity({
  polygon: {
    hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
      115.3, 39.9, 115.3, 35.0, 112.0, 35.0, 112.0, 39.9, 114.3, 39.9,
    ]),
    material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.4),
    outline: true,
    outlineColor: Cesium.Color.BLUE,
  },
});

viewer.entities.add(polygon)

3.2 运行效果

在这里插入图片描述

相比平面 plane ,多边形紧贴地面,会随着地球曲率的变化而变化。>

修改坐标组为[20.3, 39.9, 20.3, 35.0, 112.0, 35.0, 112.0, 39.9, 114.3, 39.9],可以看到,生成的多边形结紧贴地面,会在三维的球上做相应的曲率变化。

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值